魔力宝贝2弓术士怎么加点?
发布网友
发布时间:2022-05-15 20:19
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时间:2023-08-11 20:16
战斗系
弓箭手
四个攻击输出职业中,弓箭手拥有最高的敏捷、闪躲、必杀和反击,但也有低于
法师
的
血量
和回复,所以
天书
推测弓箭手在
魔力宝贝
2中将拥有一些属于
咒术
的制御系技能,以
最快的速度
改变双方的状态来获得
战场
主动,而非为最先出手伤害对方。因为弓箭手可怜的血量和回复很难在普通攻击中胜出。
前几天,看了很
多人
都写了自己的
加点
心得.但对其中部分职业的加点我有点看法,所以在这里发发自己的加点心得.
下表是每一个加点对于人物的影响:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的
法力
,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量
:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
先说说
弓手
吧.在CG1里面,弓手主要加点是血攻敏,加敏是为了保证以最快的速度出手,加攻是为了能给对方较大的杀伤,同时加血是为了不会被法师顺秒(因为有
龙衣
,可以不怎么怕重装).CG2基本也是如此,尤其有了
读法
时间,并且弓没了
乱后
,敏力变得更为重要.那有人会说了,不是和CG1一样吗?加血攻敏就行了.可真的是这样吗?让我们来仔细好好探讨一下.
对比一下灵巧和速度的加点对于人物的影响.我们可以看出在同样是0.6生命和2.0的回避的情况下,灵巧比速度多2.4的法力,0.9的命中,0.6的暴击.而速度比灵巧多0.8的防御,0.4的敏力和1.1的反击.其中多的最多的反击恰恰是弓手所不需要的,因为弓手拿把弓是根本不可能反击的.可见单加攻血敏后期基本是不可行的.那是不是纯加血攻灵?在我看来,也是不可取的.毕竟速度比灵巧多0.4的敏力,到后期,有可能就是能否多打一回合的差距了.因此,我感觉这4个都要加.我在日服第一个号就是弓手的,我的加点也是4个都加的.不过是前期加敏,等敏加到了50以后再加灵巧的.因为现在日服只开出了35级,所以我觉得这样加点比较平衡,也比较适合如今无乱弓的生存方式.