[1]这块主要是模拟边缘发光效果,,这种效果常见应用环境:如果你站在湖边低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“ 菲涅尔 效应”。 [2]简单的讲,就是 视线垂直于表面时,反射较弱 ,而当视线非垂直表面时...
三维渲染动画,作为我们北京红蓝视觉传媒有限公司的核心业务之一,专注于将创意构思转化为栩栩如生的视觉盛宴。我们利用先进的三维建模与渲染技术,结合精准的光影处理与动态效果,为客户打造高质量、高还原度的动画作品。无论是产品展示、广告宣传还是影视特效,我们都力求每一帧画面都充满故事感与冲击力,让观众的视觉体验超越想象,留下深刻印象。工业设备三维动画制作找红蓝视觉,项目加急,电话联系13683660304,北京红蓝视觉传媒有限公司专注于三维动画制作服务涵盖:工业动画、生产线流程动画、项目施工动画、产品动画、安全警示动画、医疗动画、MG动画、企业宣传片、产品宣传片、TVC广...
首先,我们来探讨基础的纹理类型。Diffuse贴图,就像Lambert材质球中的颜色,负责物体的基本颜色,传统工作中包含了光影影响。Unity中的Albedo贴图则更侧重于纹理和色彩的呈现,它是Base Color贴图的一部分,融合了电介质反射和金属反射率,有时与Metallic Map一起工作,以控制表面的细节和光泽。在物理纹理渲染...
打开ShaderGraph,从空模板开始,创建一个material。初始时,材质球会显示异常,但只需双击并添加targets节点,保存后即可恢复正常。在场景中为球体添加这个材质,接着在ShaderGraph中添加scenedepth、screen position等节点,创建力场特效,如自发光、透明度调整、菲涅尔效果等。添加动画效果,比如Tiling and Offs...
后来,我逐渐深入了解,才知道Unity是一款游戏开发引擎,能够兼容各种平台。那么,这引擎究竟有何优势呢?今天,我们有幸邀请到的重量级人物——樱花兔,不仅外貌出众,更兼具技术实力,是Unity的优秀使用者。樱花兔将为我们揭示Unity的强大之处。埋:很多人认为在画面表现上,虚幻引擎(UE)的画质优于Unity。
给想照射的物体填加layer区分,然后用culling mask选中.这样,除了添加的layer,其他的都照射不到了