虽然作为一款“掌机”来说,Steam Deck着实有点厚重,但是能够随时随地畅玩Steam游戏库中的游戏,对大多数PC正版玩家来说还是很有吸引力的。那么,作为“形态上有先例,游戏库有保障”的Steam游戏掌机,能否反向带动PC游戏的第二春呢?
掌机还是PC
事实上,Steam Deck虽然为手持掌机,但跟目前市面上的“Win掌机”相比还是有本质区别的。Steam Deck就是一台独立的游戏掌机设备,而目前市面上的其他“Win掌机”其实本质上是一台加了手柄、缩小了的PC。
现阶段市面上的Win掌机,由于没有自身游戏库,因此不得不依赖Windows这个开放平台。使用的核心硬件也是采购的公版。而Steam掌机,虽然看似使用的是Steam游戏库里的游戏,但从本质上来说仍旧是一台独立游戏机设备。核心硬件上和AMD进行合作定制芯片,系统上也并非使用Windows,而是采用了定制的Steam OS系统。
虽然据V社的说法在Steam OS系统下开发者无需对游戏进行移植就能够运行绝大多刷游戏,但从目前V社在该掌机上推出的适配游戏兼容认证来看,后续不排除部分游戏无法在该掌机上游玩。因此,单从设备本身来看,推出一台掌机和带动PC游戏销量似乎没有太多干系。尽管Steam的的确确是PC端一个影响力广泛的游戏平台,但相较于整个PC游戏市场来说,仍旧存在着大量的其他地带。
巩固并且拓展
事实上,这不是V社第一次推出游戏硬件。早在2013年,V社就推出了Steam Controller手柄。尽管后来设计被广为诟病以至于最终重新设计直到2015年才正式发布,尽管后续反响不佳惨淡离场,但从这其中仍旧能够看出V社的野心。
为了能让键鼠玩家在手柄上一样可以精准操作,V社在其中加入了极为详尽的设置,甚至能够直接在手柄上代替键盘输入文本内容。这样的硬件出现,似乎也说明了V社不甘只做一个依附于PC下的游戏平台,而是希望能够自成一派,甚至与软硬件势力强劲的御三家掰一掰手腕。而此次Steam Deck的推出,似乎也印证了这一猜测。
前路光明还是困难重重
游戏主机从来都是巨头的游戏,那么Steam Deck究竟能否一雪自家硬件的前耻,在游戏主机硬件平台上站稳脚跟呢?
从任天堂Switch的大获成功以及游戏手机的持续增长来看,手持移动游戏设备市场前景较为光明。且除了Switch外,目前就仅有Steam Deck拥有同样的形态以及游戏库阵容规模了。
不过,就目前发售几日后的情况来看,Steam Deck仍将会面临一系列“新手”可能会犯的潜在错误——比如使摇杆漂移的软件bug以及对于实际体积过重的吐槽等。
后续如何,还有待进一步观察。不过,尽管如此,Steam掌机仍旧需要在相当长一段时间内巩固自身在PC上的生态地位。而随着游戏“全平台”的大趋势,未来PC游戏市场仍将从中持续获益。
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