《魔界战记》这个系列的迭代特点就是“微更新”,核心玩法万年不变,每一届新版本的最主要更新就是换套主角和故事,再在玩法上加一两个新要素就算交差。
《魔界战记6》仍然秉承着这样的更新思路,游戏方式改变不大,角色群仍然可以发动连携技巧对敌手进行围殴,也可以通过投掷方式进行一些有技巧的作战,比如把队友扔到某个高地对上面的敌人进行攻击、把敌人举起来阻止它放招等等。
战斗之余主角泽德会待在自己的据点里闲逛,这里照旧有各种各样的设施,例如道具屋、暗黑议会、作弊屋、技能屋以及上一代首创并延续下来的部队屋等等。“道具界”是一个需要特别重视的异世界,同样是像鬼泣血宫模式一样一层一层的关卡,只要通过若干关卡,平安回到据点,就可以得到具有一定等级的装备,提高战力。
转生系统是理解本作玩法的核心,泽德会不断地挑战破坏神,开始时因为等级数字不够凶残经常被团灭,一次又一次的轮回转生,虽然等级都要从头开始,但是能力和经验能够积淀下来,泽德和他的伙伴们得以一次比一次更强,最终干掉破坏神,为魔界带来和平。作为一款强调升级才能虐怪的SRPG游戏,如果说游戏的前期还能有一点战棋的策略味道,那后期基本就是等级压制、谁数字唬人谁就能赢了。
《魔界战记》能续命至今,和它越来越爽快的战斗节奏不无关联,契合了这个时代的碎片化特征,随时都可以拿起手柄玩两把再放到一边。
《魔界战记6》将这一特质推到了更极限,倍速战斗让游戏像视频快进一样,如果2倍速还嫌慢,最快可达到32倍速,连主角自己都要吐槽“这连看都看不清了吧”。
自动战斗系统降低了游戏反复刷刷刷的枯燥感,自动战斗模式下AI能应付大部分的局面,会自动根据敌人的情况发动特殊技和连携技,极大地减轻了重复操作的枯燥感。
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