材料/工具
Scratch2.0
方法
启动Scratch程序,进入工作界面,点绘制新背景,画一个背景;
点绘制新角色,画一个网子
再点绘制新角色,画上蝴蝶
接下来编写脚本,点角色“网”,给网添加脚本,点数据,新建变量“捕蝶数”,用来统计掉入网里的蝴蝶数,将该变量的初始值设为0
点角色蝴蝶,给它添加脚本
将蝴蝶复制若干个
点绿旗开始运行程序,检查程序的执行结果,如需要修改,按红色按钮停止执行
程序设计完毕,千万别忘了保存哦,点文件,保存
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