1、首先,打开软件,单击,新建文件的图标,如图中红圈定所示,如下图所示。 2、然后,会跳出来一个选择的界面,选定“零件”,然后确定,就可以了,如图中所示。 3、建立一个草图,会跳出来一个画图的界面,选择一个参考面,如图中所示,单击鼠标
本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何自制动画:设想与筹备、编剧本,画故事、制作动画、录制音效、发行动画
制作动画是复杂而耗时的。但是若你很想用动画的形式呈现你的故事,当你做成了,所花的精力都值得。以下分步骤介绍。第一部分:设想与筹备
动画片制作大体分为四个阶段: 一、总体设计阶段: 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里
第1步:整合资源。
需要用到的工具和软件:电脑、Photoshop 1、打开Photoshop; 2、新建一个项目文件; 3、在工具栏找到“窗口”选项; 4、打开“时间轴” 5、在时间轴栏目中选择“创建帧动画”; 6、将动画的每一帧添加到时间轴排序; 7、最后设置好之后导出为web; 8、
预算有限,但想象力和天赋无限。在设想阶段,首先要考虑有多少预算,以及能做出怎样的动画技术。
一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。 一、撰写文案脚本 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜
初学者应避免制作复杂场景,比如大型打斗场面和复杂机械操作。在做复杂的动画前,你还需提高动画技术。
方法步骤如下: 1、首先打开计算机,在计算机内打开PS,在PS界面内导出一堆图片,在PS中的打开命令中选择第一张图片,然后勾选上图像序列点击打开,这样所有的图片就会按照顺序在PS中打开。 2、这样打开的图片就会显示在右侧图层面板中,显示的
动画的复杂程度不同,所需设备也不同。由24个角色和4个场景组成的黏土动画比只有一个场景的手绘动画需要更多设备。假如没有太多预算,就做简短的动画。
1、首先启动flash,执行文件-新建命令,新建一个大小为800*600,背景颜色为白色,帧频为24fps的文件。 2、然后执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备的背景图片和蝴蝶导入到库中,接着从库中拖拽背景图片到舞台上,调整大小为800*600,设置全
第2步:考虑片长。
可以先下载一些操作简单的动画制作软件来练手,介绍两款: 1、万彩动画大师 这款是入门级别的动画视频制作软件,操作简单易上手,零基础也不用太担心学不会。软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,在输出方面,除了可以输出视频格
根据你想投入的市场来决定片长。事先设计好片长,便于创作时长合适的故事。
1、选择右方几何体图标,在场景里面创建一个茶壶模型; 2、然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,这是为了给茶壶添加一个从近到远移动的动画; 3、完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画
长期播放的动画剧,每集11分钟或20-25分钟。
动画片制作大体分为四个阶段: 一、总体设计阶段 1、剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最
动画电影是60-120分钟。
1、选择右方几何体图标,在场景里面创建一个茶壶模型; 2、然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,这是为了给茶壶添加一个从近到远移动的动画; 3、完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画
假如你只想做单个动画,可以是1-5分钟。太长了可能观众不爱看。
动画片制作大体分为四个阶段: 一、总体设计阶段 1、剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最
第3步:明确目标观众。
1、打开SketchUp软件,以2015版为例,其他版本都可适用。 2、打开已经制作好的模型。以某商业办公楼为例。 3、调整好美观的建筑角度,在上方工具栏依次选择“视图-动画-添加场景”。 4、选择另外一个角度,并在“场景1”出点击鼠标右键,选择添加场
虽然动画片的传统观众是儿童,但也有适合青少年和大人看的动画。你应设想好目标观众的年龄层。
1 首先我们安装并打开PS软件 2 我们按自己的要求,新建一个文档,设置好高宽后,我们点击确定 3 然后点击窗口,选择动画,这时可以在下方看到出现如下图所示的动画窗口 4 按自己的要求新建帧数,然后再修改动画帧数之间的时间间隔 5 在三帧里面
例如,悲剧题材的动画(比如死亡)更适合年长的观众。年轻观众适合简单易懂的具象的题材。
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、
第4步:从你的生活经历取材。
这要看你要做什么样的动画了,要特效NB的就用AE,简单快速点的动画就用Flash、万彩动画大师。 万彩动画大师 万彩动画大师是一款国产免费MG动画制作软件,页面简洁,操作简单,内置有许多的素材模板和背景素材,不用自己到处找素材,节省时间。还
换句话说,写你知道的故事。很多人会根据轻身经历的事件、感情和关系来写故事。列出可以作为动画题材的生活经历。
以日系动漫为例,基本上分为3D制作和手绘制作,手绘制作别考虑了,那个工程量太大太大,基本上一部手绘动漫的制作旺旺需要数个公司上百个制作人员的协力才可以完成。 那么说说3D动画,3D动画可以使用捏人软件来制作,基本上大部分工作可以一个人
制作严肃的动画,可以选择那些让你成长的经历:单恋、失去朋友、为不可能达成的目标努力等。
我认为随着多媒体影视产业的发展,越来越多的作品使观众享受到了无与伦比的享受。一个部门的视听盛宴不仅让观众感到高兴,而且带动了中国整个多媒体产业的快速发展。而三维动画就是其中之一。为了让人们感到困惑,或者刚刚开始相互接触来理解,
制作轻松的动画,可以选用日常生活场景,比如等车、等邮件等,用有趣的方式夸大这些小事的难度。
Flash说到底,它就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。 譬如:打开软件,在时间轴的第一帧画一个方块,然后框选方块,按“F8”将其制作成
或者,用一些特别好笑的故事来制作喜剧动画。
动画制作有二维动画制作、三维动画制作,不知道你是想学哪一种。既然是零基础,那就从2D动画入手比较好。这里可以介绍两款操作简单的,制作动画还不错的软件,你可以自己下载来学习一下: 1.万彩动画大师 这款是入门级别的mg动画视频制作软件,
第5步:发挥想象。
现在的绝大多数动画片,都是通过电脑制作的。但是具体动画片是怎么制作的呢?有哪些步骤呢?如何制作动画依旧是大家比较关心的问题。具体步骤如下: 一、动画片是怎么制作的?——分镜 动画分镜头 是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设
当然,写故事不一定要靠经历。你可以发挥想象力,根据自己的兴趣,来边一个虚拟故事,只要你能设计出相关细节,能让观众对人物和剧情产生共鸣。
1 首先我们安装并打开PS软件 2 我们按自己的要求,新建一个文档,设置好高宽后,我们点击确定 3 然后点击窗口,选择动画,这时可以在下方看到出现如下图所示的动画窗口 4 按自己的要求新建帧数,然后再修改动画帧数之间的时间间隔 5 在三帧里面
相关细节包括迎合大众的主题。比如,人到中年的故事受大多数人欢迎,不管这个故事的背景是当代、未来还是魔幻场景。
专门针对MC的动画制作的软件叫做mine-imator,使用他就可以制作异想天开的场面,甚至动画。 注:使用此软件制作动画需要一定Flash基础(flash是2D平面,mine-imator是3D立体而已)
第6步:设计出吸引人的主角。
你一个人?没有团队还是放弃吧 你知道吗?画原画就嫩累死你 做个5分钟短片光画图就累死你了。 下面是 制作步骤 一 1剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员
列出你想展现的主人公个性。优缺点都要有,不要把人物塑造得过于完美。
简要动画制作过程: 1、打开装配图文件; 2、应用程序——动画; 3、新建动画——快照; 4、定义动画——输入名称——确认; 5、主体定义——新建——点击“每个主体一个零件”——封闭; 6、关键帧序列——点快照(图标)——快照——出现拖动对话框; 7、当前快照——
无论你做的动画是简单还是复杂,主角的设计都很重要。在长篇或严肃的动画中,人物要设计得复杂些;在短篇或轻松的动画中,要通过展现人物应对困境的方式,使其具备清晰的个性和目标。
Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。 1、Adobe Premiere Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。 Premie
第二部分:编剧本,画故事
1、首先随意绘制一个草图,选择菜单栏/工具/约束/动画演示尺寸。 2、选择长方形长度尺寸,设置最小尺寸和最大尺寸值。 3、设置运动步数,点击应用,草图开始做动画演示。 4、再选择圆尺寸,设置最小尺寸和最大尺寸,设置运动步数,完成确认图形
第1步:如果有对话,则要写剧本。
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当
有对白的动画需要请人配音,要给配音演员准备剧本,这样他们才知道该说什么。
制作FLASH动画必须用到以下FLASH制作软件: FLASH MX 标准的FLASH制作软件,仅仅6M多,载简单安装,安装完成即可永久使用。 Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让
在制作动画前就要写剧本。使动画中的口型和音位配合剧本。这样后面就不需要多做调整。
第2步:写背景叙述。
若动画中没有对话,可以不写正式的剧本。但至少要写背景叙述,介绍基本事件,这样才能串联起故事里的不同场景。
在正式制作前多修改几稿。写完第一稿后,放在一边,一两天后重新审看,把它改进得更自然流畅。
第3步:给故事分段。
简短的动画可以只有一个场景,但长篇动画需要分成多个场景和幕,以便操作。
第4步:画出主要动作变化。
在制作动画时,人物的每个主要动作变化都应是独立的一个故事板。小变化可以只描述,不画出。
用基础形状、简笔画和简单背景。故事板不必画得复杂。
可以在检索卡上画,这样之后还可以做调整。
在每个故事框里记录所画动作的含义,以免之后忘记。
第三部分:制作动画
第1步:熟悉不同种类的动画。
一般可分为:手绘动画,定格动画,2D电脑动画和3D电脑动画。
第2步:尝试手绘动画。
这是一种传统动画形式。你得手绘每一帧动画,然后用特殊相机拍下来。
手绘动画的原理和翻页书相似。制作一系列图片,前后两张略有不同。快速地连续呈现时,会产生运动的错觉。
每张画在透明纸片上的图画是一帧。
用相机把图画拍下来,再用动画编辑软件统一编辑。
第3步:尝试定格动画。
这也是一种传统动画,但没有手绘动画常用。黏土动画是最常见的定格动画,但你也可以用其他玩偶做定格动画。
用影子玩偶,沙画,纸片玩偶等,只要可以做出不同姿势就行。
每个动作都尽量细微。画完后用相机拍下来。
统一编辑图片,以快速而连续的方式呈现。这样看起来就像在动。
第4步:尝试2D电脑动画。
需要特殊的电脑程序。2D动画比以帧绘制的手绘动画看起来更流畅。
不同的程序操作不同,按照教程来学习如何使用。
一般用Adobe Flash来做2D电脑动画。
第5步:尝试3D电脑动画。
和2D动画一样,也需要专门的程序。
在某种程度上,3D动画和黏土动画风格类似,但3D动画的图像范围很大,可以是像素型的也可以是仿真的。
和2D动画制作程序一样,不同程序操作不同。比如Maya和3D Studio Max。
第四部分:录制音效
第1步:用对设备。
需要一个优质麦克风,录音时还要避免混入回音等噪音。
优质的电脑麦克风对初学者来说够用了,但是你若想发售动画,还需要投资更专业的设备。
用小麦克风时,把它放在一个管型音箱里避免回音和噪音。
第2步:自己录音效。
发挥创意,用简单的日常的方法来配音。
列出你需要的音效。发挥创意,考虑周全,包括明显的声音(爆炸、闹钟等)和不明显的声音(脚步声、背景声音等)。
录制每种声音的不同版本,这样多些选择。
自制音效举例:
火声:捏脆硬的玻璃纸
啪声:击掌一次
雷声:摇动一片有机玻璃或硬板纸
滚水声:用吸管往水杯里吹气
球拍击球声:折断木火柴
第3步:寻找现成的音效。
如果没有设备或无法自己制作,可以利用磁盘和网上的免版权税的音效,这个方法更便捷。
在使用现成音效前注意阅读使用许可说明。有的音效可以免费下载,但不能随意使用,特别是商用。在用现成音效为动画配音前要获得许可。
第4步:必要时录制真人声音。
如果动画中有对话,你需要和朋友们一起给动画人物配音。按剧本录音时,注意语调和表达,使声音和动画中的嘴型相符。
用电脑变换声音。如果配音人数不够,你可以把现有的声音做些改变。你需要特殊的声音编辑软件,可以改变录音的音调和泛音,比如制造金属声效果。
第五部分:发行动画
第1步:利用自己的资源发行动画。
如果是简短的单个动画,你首先要为其命名,然后放入电子文件夹中,再把复制版传到个人博客、社交媒体或视频网站上。
第2步:联系发行公司、动画公司或电视台。
如果你自己制作了一集试播动画,你可以用以上任意一种方法来宣传。如果对方接受了你的动画,你就要为今后的动画制定发行日期了。
发行公司会评估你的试播动画,判断它的市场价值。如果他们认可了你的动画,你就会收到发行计划和项目资金。向公司要一份意向书,给潜在的投资者看:有公司愿意发行你的动画。
第3步:如果你把试播动画直接带去动画公司或电视台,他们可能愿意直接播出,尤其是有空档期时。
你需要准备
铅笔
纸
检索卡片
电脑
空白的动画帧
专业墨水和着色工具
优质相机
灯光
动画编辑软件
音效设备
麦克风
泡沫
管型音箱
参考
http://accad.osu.edu/womenandtech/Storyboard%20Resource/
http://www.incredibletutorials.com/articles/different-types-of-animation/
http://randallpstudios.com/blog/2011/01/02/how-to-record-voices-for-a-cartoon/
http://www.steves-digicams.com/knowledge-center/how-tos/becoming-a-professional-photographer/production-how-to-create-homemade-sound-effects.html
http://www.essortment.com/easy-sound-effects-ideas-19800.html
http://audio.tutsplus.com/tutorials/production/quick-tip-how-to-create-crazy-cartoon-voices/
http://blog.media-freaks.com/8-steps-to-producing-a-cartoon-series/
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3dmax如何制作动画
1、选择右方几何体图标,在场景里面创建一个茶壶模型;
2、然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,这是为了给茶壶添加一个从近到远移动的动画;
3、完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画就已经确定,同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小到大的动画效果;
4、视频制作完成之后,点击红色箭头处的“开始、暂停”按钮,即可预览制作的小视频;
5、视频做完之后,点击导出,在“导出”中设置视频的格式即可。
早期的动画片是如何制作的
动画片制作大体分为四个阶段:
一、总体设计阶段
1、剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段
1、设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1、原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2、中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
扩展资料:
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
动画片的制作软件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本质上是让图片、图形(比如你想画出来的人物等)文字、虚拟摄像机等动起来,方式很多。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画。最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作*,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
参考资料来源:百度百科-动画制作
jiyong草图大师如何简单制作动画?????????
1、打开SketchUp软件,以*版为例,其他版本都可适用。
2、打开已经制作好的模型。以某商业办公楼为例。
3、调整好美观的建筑角度,在上方工具栏依次选择“视图-动画-添加场景”。
4、选择另外一个角度,并在“场景1”出点击鼠标右键,选择添加场景。
5、用同样的方法,多选择几个角度。
6、角度都选好后,在上方工具栏依次选择“文件-导出-动画-视频”。
7、在选项中选择输出的文件格式及参数。
8、并选择导出。
9、这样就完成了,看看效果,视频导入成功。
ps怎么制作动画
1
首先我们安装并打开PS软件
2
我们按自己的要求,新建一个文档,设置好高宽后,我们点击确定
3
然后点击窗口,选择动画,这时可以在下方看到出现如下图所示的动画窗口
4
按自己的要求新建帧数,然后再修改动画帧数之间的时间间隔
5
在三帧里面我们创建自己要的内容,分别点击对应的帧写入文字或者导入图片
6
然后点击对应的帧,在右边的图层中把其他两帧的文字取消,可能需要反复点选几次,第一帧留百度两字,第二帧百度经验 四字 第三帧都在。
7
接下来就是导出gif,我们按图所示的选择,然后导出。至此教程结束。
制作动漫的一般流程是怎样的
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无*,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。
扩展资料:
1、动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
2、拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
3、定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
4、打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
5、动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
参考资料来源:百度百科—动画
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