1、干旱
干旱分为2个级别:大型干旱,严重性干旱。
影响范围:一次干旱会发生在5~9个相连且没有地貌的可通行单元格。
破坏:
大型干旱持续5回合,严重性干旱持续10回合。
干旱持续时,农场、牧场、营地、种植园、卡霍基亚土堆、内陆牧场、棚屋、梯田将会处于被劫掠状态,且无法建设或修复此类改良设施。
干旱持续时,单元格-1粮食,如果城市拥有水渠、堤坝或梯井可防止此效果作用于本城单元格。
总结:不能带来产能加成,而且不知道是不是bug,有的地块会连续几十回合都处于严重干旱。建造水渠和堤坝是防止干旱造成减产的最好方式。
2、洪水
洪水分为3个级别:中型洪水、大型洪水、千年难遇洪水。当洪水被防止后,其带来的增产概率会降低一半。
影响范围:一次洪水影响的范围为连成一整片的泛滥平原。
破坏:
中型洪水:100%劫掠所有受影响范围内的改良设施,100%劫掠建筑。
大型洪水:100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,15%杀死人口,15%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成30~50HP的伤害。
千年难遇洪水:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,25%杀死人口,25%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成50~70HP的伤害。
增产:
中型洪水:沙漠泛滥平原25%+1粮食;草原泛滥平原15%+1粮食;平原泛滥平原30%+1粮食。
大型洪水:沙漠泛滥平原30%+1粮食,15%+1产能;草原泛滥平原25%+1粮食,30%+1产能;平原泛滥平原45%+1粮食,10%+1产能。
千年难遇洪水:沙漠泛滥平原45%+1粮食,25%+1产能;草原泛滥平原40%+1粮食,40%+1产能;平原泛滥平原60%+1粮食,15%+1产能。
总结:洪水可以带来大量的产能加成,但也会造成严重的区域损坏和人口损失,建筑大坝可以预防大部分的洪水,奇观大浴场也可预防洪水。
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