1、成功的设计师应具备以下几点: 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦
本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何成为一名设计师:了解设计、锻炼你的设计技能、销售你的设计
设计是人类生活的方方面面中一个基础的组成部分。如果你在欣赏设计品的时候感到非常享受,并且对于这些作品是如何被构思出来的及如何使用感到好奇,那么你很可能非常适合以设计为职业。下面这篇指南将会教你如何成为一名成功的设计师。部分 1了解设计
室内设计——让我们痛并快乐的行业 十年之后,你是否也会像我一样深深地爱上设计呢?是否愿意与之不离不弃,相伴终身呢? 如果你也对设计充满着浓厚的兴趣,也期望在设计之路上搭上更便捷的快车,那请认真地读完这篇文章,你定将因为你的执著而获
第1步:批判性地思考下你身边的设计对象。
新手设计师最担心的,可能是停留在软件操作层面迟迟无法进阶,那么如何成为一名优秀的设计师,希望下面这几个习惯能够起到帮助。 想想看我们周围生活的几乎一切都是从设计开始的,办公桌、鞋子、手机、电脑、床,甚至平时用的笔纸。可见设计师有
尝试去留意自己喜欢什么设计、不喜欢什么设计,并且开始思考,是什么因素导致一些设计比另外一些更好、更合适。
优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思. 以下也不应缺少 .提案。 一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一
在人为环境中几乎一切事物的背后,都或多或少有着设计的因素,不论是图形、网站还是流行配饰。
设计之路是漫长而又艰辛的,需要灵感和悟性,新设计师要不断磨练自己,经得起考验。在这个磨练的过程中我们更多的是要找准自己的定位和长处,必须要对自己苛刻要求,才能更好地提高自己。善于观察,善于发现,生活中随处都可能激发你的创作灵感
留意设计多大程度上实现了设计的最初目的,以及它看起来效果如何。
1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊
训练自己,对特定设计的各方面都了如指掌,并要了解这些方面是如何关联起来而得到整体的。
原本想一个个回答问题,看到你这个问题,心里总有种说不出的感觉。做为这个行业里的人,我想说几句 第一,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚
例如,如果你在观看一副画作,注意它的颜色、线条、平衡性、主题、造型对于作品给人的愉悦感有怎样的影响,是正面的还是负面的,以及它是如何明确地传达信息的。
说那些学好什么什么软件,那都是骗人的。 最重要一点,做生活的有心人,热爱生活,热爱这份职业,百分百的投入,必定会成为有创意的设计师。有几个阶段,供你参考,新手、熟手、高手、大师。每个阶段都需要一些创意,看看你想做那个阶段的创意设
第2步:以满足需求或解决问题的视角来看待设计。
成为设计师的37个步骤 成为设计师的37个步骤1.时不时开着你的Audi TT 出来炫一下。 2.只穿黑衣服,当然是那些名声显赫设计师的作品,当有人问起你的衣柜,你要讲述一个充满幻想的故事片:你在某服装秀(当然里面必须有一些时尚的名字,如Erik Sp
尽管设计力争让事物看起来更好,但它不同于其他类型的艺术,因为它有实际应用价值。
LV.1 2 分钟前 那我就来说说我的经历吧。 我们那届学习电子信息和通信工程的同学,很多都基本上转行了。不是他们不想找对口的专业,一起要求的都没有达到。虽然很多人说IC行业企业高薪,但也不看看是在哪个学校去?就像我们在一块比较不错的学校
举个例子,商标(LOGO)是一种图形设计,人们看到商标,很快就能认出这是某个品牌或公司。
原本想一个个回答问题,看到你这个问题,心里总有种说不出的感觉。做为这个行业里的人,我想说几句 第一,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚
除了让穿者看起来更有吸引力外,一件衣服也满足了遮挡身体的需求。
关键是要有灵活的思维,足够的创新能力。至少还应当做到以下几点: 1、应有优秀的草图和徒手作画的能力。作为设计者,下笔应快而流畅,而不是缓慢迟滞。这里并不要求精细的描画,迅速地勾出轮廓并稍事渲染是必要的。关键是要快而不拘谨。 2、有
汽车的仪表板经过设计之后,要让用户能轻松读出上面的油量,同时也要兼顾美化汽车内饰的外观。
室内设计师要不要懂得工艺?这个问题不用多说,很多圈内的人士说这是肯定的,前几日见室内设计师协会的赵会长也谈到这一点。工艺可以让自己的设计得以实现,并可以通过熟知的工艺,改进自己设计的思路。当然在熟知工艺的基础上了解材料的属性,
第3步:训练视觉传达。
希望能帮到你: 毕业设计不同于毕业论文,它的组成部分不只是一篇学术论文,我们拿“机械毕业设计”举例:随着科技发展的进步,各大高校对机械毕业设计的内容提出了一定的要求,2004年以前设计内容一般包括:毕业设计图纸+说明书(毕业论文),200
设计者需要有画画或其他将设计思想表达出来的能力,从而将设计进一步完善,并给他人解释清楚,比如同事和厂商。
书籍装帧设计师岗位职责 岗位职责: 日常主要工作是出版社图书装帧方面的设计,包括封面、内文版式、图书工艺等,如精通海报(包括图书宣传、电视电影海报)的设计,则待遇会相应提高。 任职要求: 熟练使用相关设计软件,懂图书印刷、装订、纸张相关知
把你脑海中的想象内容直观地表达出来,你才能够对其加以改进,并解决细节问题。你能在脑海中勾勒和用语言描述的只有那么多。
1、要成为一名汽车设计师,手绘的能力是肯定要的,这是最基本的。无论是服装设计,建筑设计,还是平面设计,都需要绘画的功底,绘画也是最平常的一项技能。真正的设计师都离不开手绘草图的。 2、汽车设计属于工业设计的范畴,你报考工业设计专业
绘画对设计者来说是个强大的工具,但即使你不能够真地画出你想象的东西,也不要担心。设计师的绘画不必像大师一样,那只是一个快速捕捉想法的工具,能够引导最终作品的完成。临摹也是完全可以接受的。
不知道你想做什么设计师? 不过不管是什么方面的, 首先应该有这个专业的技术, 如果是大学毕业生就更好了。 然后需要考一个技术职称
除了图纸,设计师还使用如模拟、样本和计算机成像来将他们的设计可视化。
说那些学好什么什么软件,那都是骗人的。 最重要一点,做生活的有心人,热爱生活,热爱这份职业,百分百的投入,必定会成为有创意的设计师。有几个阶段,供你参考,新手、熟手、高手、大师。每个阶段都需要一些创意,看看你想做那个阶段的创意设
第4步:探索事物是如何产生的。
形象设计它是一门综合的艺术。形象设计要根据每个人的特性,测试最佳色彩范围和风格类型,做出最适合的服饰搭配、彩妆造型、发型设计等等。因此一名好的形象设计是要具备非常全面的技能和素质,也需要到专业的形象设计培训地进行系统化科学化的
当你想像设计师一样工作时,你不仅要思考什么能够吸引眼球,你还要思考你的设计如何能够实现。
1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊
鞋类设计师们必须要从技术角度决定如何设计一双鞋,比如哪里的皮革要被缝合在一起,什么类型的鞋底要拿来使用等等。
1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊
对于一个物件比如手机,工业设计师需要考虑使用何种塑料以及制模流程,以及各部分如何组装在一起。
——简历的准备: a.个人简历要简洁明了; * 姓名、联系方式、专业、学历、等重要信息要放在显眼位置; * 要有照片。 b.行业背景写清楚; * 有过何种实际工作经验; * 获得何种专业比赛的荣誉; c.专业背景和专业资质非常重要;(行业资质认证
第5步:找到好的信息渠道。
优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思. 以下也不应缺少 .提案。 一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一
除了设计杂志外,找找关于设计过程、原理和方法的书籍。
室内设计——让我们痛并快乐的行业 十年之后,你是否也会像我一样深深地爱上设计呢?是否愿意与之不离不弃,相伴终身呢? 如果你也对设计充满着浓厚的兴趣,也期望在设计之路上搭上更便捷的快车,那请认真地读完这篇文章,你定将因为你的执著而获
对于像建筑、工业方法以及各种手工制作技能方面的设计,尝试找找教科书和技术视频。
第一, 什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是 个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己
即使你无法理解所有的事情,也可以试着发现自己对哪种类型的技术过程比较有兴趣。
工业设计师必须具备的价值观,与工业设计师的主要工作当然必须切合,一个优秀的工业设计师,不仅要设计出符合当前工业需要的设计,更要掌握科技发展趋势,才不会在工业应用上,造成企业巨大的“竞争淘汰”损失。所以,工业设计师绝对不是闭门造车
学习设计远不止读读时尚和装饰杂志那么简单,尽管这些就目前趋势来说,确实是很好的资源。
说在前面的话:首先我同意一楼的回答,还有做一个家装设计师 第一要就耐心,设计师不是一朝一夕的事情,至少是一年多的时间磨练,这个过程当中你是没工资的,会很辛苦。往往很多人熬了大半年就转行了。 第二要会量房和cad以及做预算,这个是做设
第6步:了解你佩服的设计师的工作。
1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊
找出有关他们的个人设计哲学、教育背景和工作习惯,这些可以让你深入了解自己的兴趣和志向。
搜索网络,读传记,看著名设计师的纪录片,观察他们的事业是如何成型的。
记住,你可以成为一个成功的设计师,即使你并非来自巴黎或纽约。思考如何让你的经历和想象力成为自己的设计特色。
也试着看看你不喜欢的设计师。找出为何他们与你敬佩的设计师不同——也许你能获得一个关于他们作品的新发现呢。
第7步:考虑去设计学校。
设计学校是获得设计信息极好的方法,能让你学习到好的工作习惯和技能,并让你与其他设计师互动。
专业设计学校的4年的设计课程是极好的开始,但不是唯一选择。
许多综合大学和学院也有设计课程。
考虑在设计学校参加一个工作组或短的毕业课程。那里有很多好的、紧凑的课程,持续3周到2年不等。
第8步:当你不知道做什么样的设计的时候,不要迷惑。
在你的早期职业生涯,如果对设计的兴趣与预期不符,也不要担心。
很多设计师都是从其他领域起步的,如美术、建筑或营销,还有好多人从来没有正规学习过。
发现你在设计的哪方面比较擅长总是要花些时间的,并且有时候你无法预料自己的设计将受到怎样的评价。
能够弄清你的设计生涯将从何处走向成功的唯一途径,就是不断的设计并展示你的作品!
部分 2锻炼你的设计技能
第1步:尽快找到专业地进行设计的方法。
研究和练习是好的,但是能够真正将你的设计带入下一阶段的是真正的社会经验。
当人们必须要花钱雇佣你时,他们对于你作为设计师的期待就变得非常清晰。
从你的角度来看,这可以让你不再犹豫不决。你会发现在完成一个项目时什么是真正重要的。有时候,作为学生,我们往往过于挑剔了。
考虑在一家设计公司作学徒或实习生。这会给你一个很好的、在专业的环境中工作的感觉。
你还可以做自由项目。开发你的个人联系人并在网上寻找自由项目的机会,逐步建立客户。
第2步:学习如何合作。
作为一名专业的设计师,你将经常在小组里与他人合作,因此你必须知道如何分享和承担。
相比与其他设计者的竞争态度,保持合作是更重要的。这样才能够更多、更快、更好地完成工作。
不要低估你能从同伴身上学到的东西。尽管一个人可以有很多好想法,但三个臭皮匠总是要好过一个诸葛亮的。
合作也能帮助更有效地做决定。经常的,你能够从其他视角中受益。
不要总是坚持一个人做事情。通常来说,即使作品不是按你的思路来设计的,完成工作才是第一要务。你得学会折衷。
第3步:不要上来就担心确定风格或“标志性外观”的事情。
培养自己的风格是很重要的,但与此同时,当你最初无法决定风格的时候不要惊慌,这也很重要。
有时,你需要一段时间才能弄清楚,什么样的工作对你来说是独一无二的,而通常这只在无心时才会发生。
不要害怕借用从别人作品中得到的灵感,并时而将其纳入你的设计中。重要的是要尝试很多不同的东西。
当然,你不想完全复制别人的设计,但设计师间常常相互影响。在担心自己不够独特的同时,也要避免掉入“认同危机”的陷阱。
记住风格总是随着时代发展的。伟大设计师的鲜明风格常常在他们生涯的晚期才显现。
第4步:快速地犯错误。
不要在任何一个项目上专注太久,尤其是刚起步的时候。作为一个新设计师,你将会犯很多错误,越快地走出误区,对你越好。
考虑同时做很多设计,而不是一次一个。这会给你测试自己很多想法的机会,而不是在一件作品上过多地担忧自己做出的决定是不是不对。
对于重要的设计项目,也要考虑做准备工作。开始,为了节省材料,并避免耗时耗财,要快速地设计大量的草图和模型。
寻找快速做事情的方法。对于模型,用便宜、简单、方便的材料即可。你不必在红木上手工雕刻所有东西。
第5步:时刻准备抓住灵感。
手边常备相机和速写本,收集你特别喜欢的设计。
到处寻找灵感。灵感不一定从其他设计或设计趋势中来——它常常来自于自然或偶然发生的事情。
建立一个好的归档系统,并定期浏览你的收藏。
第6步:在与坚持间寻找平衡。
一天24小时都投身于设计,这种感觉是不正常的,所以如果你的热情有时会减弱,也不要气馁。
积极地寻找灵感。如果你感觉被卡住了,去博物馆转转,或看看有趣的设计。
当你做设计时,要有规律地工作。通常的情况是,除非你真的坐下来好好工作,不然灵感不会出现。
第7步:保持积极的态度。
要理解,随着时间的流逝,你可能会怀疑自己的天赋,或者产生负面的反馈,但这都是学习过程中的必经之路。
如果你的作品有时真的很糟,不要担心。失败是比成功更好的老师。
不要采纳个人的评判。仅仅因为有时候他们不同意你的表达方式,并不代表你是个不好的设计师甚至不好的人。
如果你得到了负面的回应,想想如何能够做得更好。要以开放的心态对待正当的建议,从而得到自我提升。
如果你感觉非常不忿,去找更多的人问问他们的观点。不是所有的人都喜欢你的设计,也许你需要不同的观众群体。
第8步:懂得适时休息。
有时你必须让你的潜意识来思考问题,这样你可以以一种全新的视角回到工作中。
当你持续工作太长时间而没有休息,有时你会陷入一成不变的思维模式中,开始恐慌或犯错误。学会发现自己何时开始出现注意力不集中的状况。
试着决定你的理想工作和休息时间表。每个人在一天中都有创造性更强的几个时间段。试着发现你自己的“黄金时间”。
给自己计划一些停工期是很必要的。太努力地工作会让你燃烧殆尽,长远来看会降低你的创造性。
部分 3销售你的设计
第1步:要有一个很棒的作品集。
作品集是你的设计能力的展示窗,且对于申请一些学校或是自由职业是很必要的。
永远展示你最好的作品,尽可能专业地展示它。避免对你的作品做解释,或展示未完成的作品。
考虑做一个网络作品集,以便于你的潜在客户和雇主能够更方面地看到你的作品。
研究如何做一个版式合适、外观专业的作品集。可以从“如何制作一个设计作品集”中得到一些小建议。
第2步:记住,设计是一门生意。
专业精神和一点商业头脑对于成功的设计生涯都绝对是必不可少的。
即使是最有天赋的设计师也不得不自我营销。从商业角度制定策略并不意味着你“出卖了”自己。
不论你投身哪类设计,客户和买家只有在认为你的设计会提高他们生意的成功率的情况下,才会雇佣你。
了解你的设计如何帮助他人赚钱,这会帮助你想明白如何推销自己。
第3步:要获得报酬。
你通过设计赚得越多,你才越有时间花在设计上。找到能做你喜爱的事又能得到报酬的方式。
创造性地营销你的设计。如果你有明确喜欢的设计类型,思考什么样的作品是我们愿意为之花钱的。
查明客户就特定类型的作品愿意支付给设计师的价格,并思考做些什么能增加你的收入。
此外,有报酬的工作引导你尝试新的东西,可以帮助你在设计师事业中取得进一步的进展。把赚钱看作了解什么可行、什么不可行的工具。
第4步:考虑专攻一个领域,但不要强迫自己马上做决定。
设计工作有许多不同类型,作为一名设计师,你可能无法注意到所有领域。
有许多类型的设计职业,其中一些在设计产业外鲜为人知。
保持开放的选择态度,对鲜为人知的设计职业做些调查。许多人进入设计行当,就是想要成为知名的设计师,但是还有很多其他令人兴奋的工作。
下面是一些鲜为人知的设计职业:
包装设计师
环境设计师
用户界面设计师
产品开发员
时尚公关专家
商品管理
第5步:把自己作为自己最重要的设计。
作为一名设计师,你要专业地观察、行动,以此实践你对周围世界准确评估的能力。
如果你能够展示你的技能,人们就不仅可以通过你的作品,而是更多地通过你的表现而预见你的工作潜质。
通过你的专业概念来进行设计评判。始终像有才能的设计师一样观察和行动,这样人们将会更正面地欣赏你的作品。
第6步:做你最爱的事情。
想让自己的设计事业充满魅力、颇负盛名,这种想法可以驱动你更加努力地工作,但始终还是要从工作本身寻找动力。
空有野心没法让你的设计变得更好。你得寻找并解决那个迷惑你的问题,并展现你感受到的、真实的美和善。
此外,如果你真的热爱你所做的事情,你也可能找到你自己的市场。不论发生什么,不要放弃!
小提示
每天练习。无论是每天画一张速写、设计一个logo,或者是任何你想创作的都可以。练习是成为大师的关键。
通过尝试不同的方式来尝试找到自己的风格和手法。
警告
不要害怕向人们展示你的作品,如果你害怕别人抄袭,你可以做一个水印。无论如何,记住,让人们看到你所做的事情是很重要的。
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如何成为一名芯片设计师。
LV.1 2 分钟前
那我就来说说我的经历吧。
我们那届学习电子信息和通信工程的同学,很多都基本上转行了。不是他们不想找对口的专业,一起要求的都没有达到。虽然很多人说IC行业企业高薪,但也不看看是在哪个学校去?就像我们在一块比较不错的学校,某些特殊的985高校,例如西安电子科技大学,成都电子科技大学等。很多IC行业企业去这些学校去招聘,但像我们这样一般普通类大学几乎无人问津。
当然这学校的原因,也有自己的原因。学校在这方面缺乏投资,专业的师资力量和教学设备。我们自己也缺乏实操能力,根本就没有达到企业招聘的要求,所以肯定找不到这样的工作。所以学习芯片设计相关的专业的同学,有的高薪就业一毕业年薪都在12万以上,但绝大部分都是找不到工作那一类。
但也有一些同学通过其他方式去找到的工作,成为一名芯片设计师。
怎么成为一名合格的设计师?
原本想一个个回答问题,看到你这个问题,心里总有种说不出的感觉。做为这个行业里的人,我想说几句
第一,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有,怎么可以做一名设计师,简单的说,不知道油、盐、酱、醋放在哪里最合适做饭,那么还要设计什么。
第二,可能还是做人吧,也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。什么叫设计师?业主把设计师做为朋友,而设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂,本来糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的设计师为了自己的利会做各种小动作,来达到自己的目地。给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修,那是几年前的事情了,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年,没事也会给我打电话要请我吃包子,因为我嘴谗,呵呵呵,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖,因为我做个行业,对得起我的行业,也对得起我自己,当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师。
第三,说说被同行的认可吧,也就是一些专业知识了。
1。您要学习的基础内容有,污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等
这里的内容就已经太多了
A装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染,色彩污染,光线污染等内容。
B工程力学您要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构,抗震等。
C不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。
D人体工程学里要了解人的基本行走空间,坐立空间等各种符合人体的尺寸。
E色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区,适用人群都是很关健的。
F基础工程土建要了解房屋的建议结构,预埋件的使用等
G植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。
2,学习装修的基本工序,小型机械的使用,各种施工工艺。
这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不什么好事,所以最好的办法是自己直接参与一次装修,亲手做一些内容,不怕坏,只要您会,就知道工人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。
3,学习制图
现在很多的学校教出的设计根本就不会,比如两点视图,三点视图,结构图,马克笔制效果图。您会用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸纸,绘画笔,圆规等,这些工具可不便宜呢。不过如果您的目标只是一个电脑绘图员那么就没有必要了。
4。学习装修预算,材料
这些内容是直接关系到您与业主之间的口头报价是否正确。
5。电脑绘图
这是我最看不上了的,可是也是要学的,如CAD,3DMAX,加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的,我的一个同学可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图。
6,不知道是不是有学校会去教这些内容了,就是一些所谓的玄学,有人称之为风建迷信,呵呵呵
不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用。
第四,个性的张扬
做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去*的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角度是不同的,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体。
语无伦次也无意去伤害现在做这个行业的各位朋友,只是说些心里话。
求采纳为满意回答。
如何成为一名优秀的工业设计师?
关键是要有灵活的思维,足够的创新能力。至少还应当做到以下几点:
1、应有优秀的草图和徒手作画的能力。作为设计者,下笔应快而流畅,而不是缓慢迟滞。这里并不要求精细的描画,迅速地勾出轮廓并稍事渲染是必要的。关键是要快而不拘谨。
2、有很好的制作模型的技术。能使用泡沫塑料、石膏、树脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅胶等快速模型的技巧。
3、必须掌握一种矢量绘图软件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一种像素绘图软件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
4、至少能够使用一种三维造型软件,如高级一些的如PRO/E、ALIAS、ATIA、I-DEAS或层次较低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5、二维绘图方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。
6、能够独当一面,具有优秀的表达能力及与人交往的技巧(能站在客户的角度看待问题和理解概念),具备写作设计报告的能力(在设计细节上进行探讨并记录设计方案的决策过程)。有制造业方面的工作经验则更好。
7、在形态方面具有很好的鉴赏力,对正负空间的架构有敏锐的感受能力。
8、拿出的设计图样从流畅的草图到细致的刻画到三维渲染一应俱全。至少经有细节完备、公差尺寸精细的图稿和制作精良的模型照片。仅仅几张轮廓图是不够的!
9、对产品从设计制造到走向市场的全过程应有足够的了解。如果能在工业制造技术方面懂得更多则更好。
10、在设计流程的时间安排上要十分精确。三维渲染、制模、精细图样的绘制等应规定明确的时段。要知道,雇主聘用专业设计人员是为了尽快地赚到钱!
望采纳!
如何成为一名优秀设计师设计师
室内设计师要不要懂得工艺?这个问题不用多说,很多圈内的人士说这是肯定的,前几日见室内设计师协会的赵会长也谈到这一点。工艺可以让自己的设计得以实现,并可以通过熟知的工艺,改进自己设计的思路。当然在熟知工艺的基础上了解材料的属性,是设计师必修的专业课程。当然,有一些优秀的设计师和分公司的积极参与,感觉这次工艺培训还是很成功的,毕竟我们在摸索设计团队建设的路子。设计院、景田、宝安等分公司在培训活动中全员参与,这不但是一种良性的,而且认可了设计部,工程部的工作,在此表示感谢,组织的考试与培训是为了提升设计师的设计水平,虽然设计师对设计有一定的功底,对材料的了解能过说出其优劣,但是更上一层楼是一种需要。考试与培训的目的其另一个方面无非是想让设计师了解企业的文化和特色,能更好的为这个企业和自己创造价值。成就自身,首先,设计师有时候不需要公司的平台,仅仅只靠设计能力和口才便可以签到该签的很多的业绩。其次,设计师已经累,单签多了也不能消化,还不如做少做精。也可以腾出的时间来了解主材配饰,提升设计水平。其三,设计师自己认为专业知识很全面,加强一些辅助的能力可以放到以后。然而明日何其多,落实又在哪天,组织一次很不容易。其实我对设计师是很包容的,毕竟自己做设计这么多年,知道设计师的艰难。在其他人看来风光的设计师岗位其实有很多的酸楚。业主的无理,公司的制度,项目经理的不配合,施工管理的负面影响,样板房的不到位等等都伤害到设计师全体的工作积极性。为了工地日不食,夜不寐。本人并不反对设计师主材的辛苦费,对与一些公司活动不予参加也知道都是为了生活,理解很多设计师的想法,并且个别设计师的个人膨胀也了解,毕竟我曾经走过那段自以为事的路程,在一些坎坷之后明白路该怎么走。孔庆东说金庸小说中武功的境界,在金庸笔下,一个没有出场的大侠,这个人叫独孤求败,在他的身上这个层次讲得极为清楚。他买了几把宝剑,给后人讲了这个道理。这个道理包含了,武功的几层境界。第一层,他年轻的时候,使用一把非常锐利的宝剑。这个剑所向披靡,可以斩铜断铁。那么这代表一种少年气盛的境界,年少嘛,所向披靡,见谁跟谁辩论,都把人打败。我年轻的时候,大概也是这个样子,喜欢跟人家辩论,显示自己有学问,以打败别人为荣,回家很高兴--然后回家多吃两个肉饼。其实,现在想来那是很幼稚的。那是一个幼稚的阶段。而超越这个阶段之后,他第二个阶段用的是一把轻剑,比较轻的宝剑。这时候功夫长了,能够举重若轻,这个时候能够干一番大事业。这是第二个阶段。第三个阶段,他改用一把重剑,重剑无锋,我们常说,能够举重若轻,举重若轻是一个很好的境界。比这个更深,是举轻若重,举轻若重是更进一步。那么到了最后,他用一把木剑,木头剑,这个木头剑是没有刃的,木剑本身不能伤人的。但是,这个木剑其实只是一个代表,说明他已经可以达到不用兵刃了,达到无剑的程度了。也就是说,他最后武功练到大成,是不依赖于外物。这个时候,他可以没有兵刃;也可以说,什么东西都是他的兵刃。用金庸的原话讲,武功练到这个程度,飞花摘叶,皆可伤人。他随便拿一个东西就是兵刃,就练到这个程度。就是说,这其实是庄子讲的“不役于物”,不为外物所奴役,外物完全被我所控制,所以你看上去他是两手空空,其实他已经达到炉火纯青的程度了。而这个论述写的绝不仅仅是打架的境界,搏斗的境界,其实它是人生的境界。这种对人生境界的描述,中国人经常是用比喻的方式来写的。比如说,王国维先生在《人间词话》里用几句词,也论述了人生的几种境界,可能读过的朋友都知道。那么我们设计师也有这么几个境界1:年轻,能签单,业绩突出,能力很强。有一种不服输的精神,谁超过自己那么自己一定要比他强,以成就为荣。但是,年轻决定自己遇到的挫折不多,往往做事做人尖锐,甚至人浮于事2:知道自己的不足,有一些城府,能了解设计,并能做一些原创的东西,做人做事都有那么一些圆通。知道自己缺乏什么,但由于脸面等一些外在的因素,可能被干扰自己的行动。此时的设计师,能做大单,能担重任,能够举重若轻,这个时候能够干一番大事业。一般公司有5-8%的设计师为此等境界。3:通晓设计的内涵,对人文通晓。能站在另一个角度去观察设计。并有自己的一种个人风格,看到作品就知道是谁谁的作品。他们能引导整个设计潮流的走向,对每一个人生、设计的细节极度把握,为成就一个作品能付出难以想象的时间和精力。并能熟练的把握所有元素,创造一种意境。4:最高境界,当然,一代宗师是一种境界。很多设计师追求的目标闲话说了很多,转回头看看我们自己,其实舍本逐末是我们年轻设计师经常做的事,我经常讲设计师应该不断学习,调整心态,忙归忙,有时候磨刀也是需要的。当然上面所讲的是一个目标为专业设计师的角度讲述的观点,我们设计师队伍中还有一部分把设计当做纯粹的职业,终身以签单为目的,这也是被生活所迫。但是不论你是那一种设计师,都应该知道自身的不足。珍惜学习的机会。三人行,必有我师。尺有所短,寸有所长,学习别人的亮点。回头说说现在的培训,周一的工艺培训是设计部和工程部共同组织,设计师需要什么,工程部做细致的讲解,设计不是单一的。集成所长灌输给大家,设计师呢先全部收纳,再淘出自己需要的,补己之短,这是多么好的一件事。有一些人说:“这些有什么用,我们又不是项目经理。”我不去评论工艺是否对我们设计师有何益处。满则溢,会让人感觉我们设计师过于自满。任何知识多少都有一些用处,设计师是一个杂学学科,生活中很多的东西都需要了解,何况是我们息息相关的工程技术,是我们自认为的一些企业优势呢?,对于企业而言,希望能将所有的设计师了解企业的优势,这也无可非议,毕竟企业是一个平台,并且企业希望能够在现有的基础上能让所有的员工为这个平台创造效益。我们也深信居众的所有设计师都愿意将自己的业务能力提升起来。其实居众的设计师个人能力在整个深圳都是“数一数二”的高手,比起其他的某公司来说,整体水平是可以肯定的。但是人家水平差却每年有那么大的消化量,无非就是借用了企业的平台,借用了团队的力量。有一个木箱理论,比如我们的设计师的能力都是1.8米,而某公司的设计师只有1.6米。但是他们将自己的企业的优势打造成一个0.5米的木箱,当他们站在木箱上的时候,就比我们高出一头。其实我们也有很多优势,而我们不把这些优势当做木板架成一个木箱,然后站在木箱上去与人家比高低,输的就是我们。而且这个木箱还要牢固,打造这个木箱就成了非常关键的工作。上次的技能考核令人失望,经典的回答很多,我记得客服的七不准,二必须这个题目有人回答:我不做客服,有专门客服人员解答,企业不管是哪个员工,都会参与客户服务的工作,这是一个广义的客服概念。员工的心态与能力都能证明这个企业的凝聚力。可怕的就是无知。其实题目并不难,只不过需要我们设计师在平日多多关注这方面的知识,总是用忙来替自己解脱说没时间,为“不学习”找借口是最愚蠢的做法,十年前谋生很容易,现在不是很容易,以后谋生更难,现在的负担我们都有些许压力,而以后的负担越来越重,老婆孩子老人家,房子车子孩子上学,怎样面对未来。设计部的工作现在是最难开展的。项目经理例会基本上是没人缺席,不管领导的口才怎样,总有可学之处。市场部的员工更加热爱学习,对工艺和设计都有一种求知*。反而设计这一块,我想大家要明白,设计部不是吃饱了饭没事干瞎折腾。几个人备课了几周,工程部的人员推掉手上的若干工作,全心全意的为了大家,反而大家不领情。连起码的一点尊重都没有。这以后不知道还有没有必要这样,要知道本来是学习需要主动,被动的强压是没有任何效果的。尊重别人是尊重自己的前提,设计部是一个服务部门,付出的劳动和思路需要理解。我在网上看到一篇文章,说我们整个行业的设计师的整体素质都比较低,他拿设计师与建筑师比较,从严谨、心态、服务等方面说明很多。我深有感触,我想不至于到那个样子,但是通过什么证明呢,我们能够像国外室内设计这一行业,往往是你把整个家交给他,他把你家里的每个人的生活习惯都告诉他,包括你是左撇子还是右撇子等等事无巨细的告诉他,然后你就等着看你漂亮,舒适的家了。至少目前国内还很少有设计师能做到,这就是差距。未来在哪里,需要大家共同创造。想做一些事,不管是费力不讨好,但是还是要做。理想也好梦想也好,为了明天。明天,路还要走,但你会很强,企业平台会更好。
如何成为一名优秀的设计师论文
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毕业设计不同于毕业论文,它的组成部分不只是一篇学术论文,我们拿“机械毕业设计”举例:随着科技发展的进步,各大高校对机械毕业设计的内容提出了一定的要求,2004年以前设计内容一般包括:毕业设计图纸+说明书(毕业论文),2005年以后国家教育部门提出新的要求,结合工厂需求加入了三维设计,模拟仿真,及程序分析研究。其中包括:毕业设计图纸(三维“UG ,PRO/E,CAM,CAXA,SWOLIDWORD”+CAD二维工程图)+开题报告+任务书+实习报告+说明书正文。这足够的说明了做一份优质的毕业设计是要付出相当的努力!
高等学校技术科学专业及其他需培养设计能力的专业或学科应届毕业生的总结性独立作业。要求学生针对某一课题,综合运用本专业有关课程的理论和技术,作出解决实际问题的设计。毕业设计是高等学校教学过程的重要环节之一。相当于一般高等学校的毕业论文。目的是总结检查学生在校期间的学习成果,是评定毕业成绩的重要依据;同时,通过毕业设计,也使学生对某一课题作专门深入系统的研究,巩固、扩大、加深已有知识,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力。毕业设计也是学生走上国家建设岗位前的一次重要的实习。
一些国家根据学生的毕业设计,授予一定的学衔。如建筑师、农艺师、摄影师等。中国把毕业设计和毕业考试结合起来,作为授予学士学位的依据。
目的要求
目的
毕业设计公开答辩会
毕业设计公开答辩会
(1)培养学生综合运用所学知识,结合实际独立完成课题的工作能力。
(2)对学生的知识面,掌握知识的深度,运用理论结合实际去处理问题的能力,实验能力,外语水平,计算机运用水平,书面及口头表达能力进行考核。
要求
(1)要求一定要有结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,并要求技术含量较高;
(2)设计或论文应该在教学计划所规定的时限内完成;
(3)书面材料:框架及字数应符合规定。
基本步骤
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确定课题
选题是毕业设计的关健。一个良好的课题,能强化理论知识及实践技能,使学生充分发挥其创造力,*地完成毕业设计。
毕业设计的课题可从以下几个方面综合考虑:
(1)有利于综合学生所学知识。
(2)能结合学科特点。
(3)尽可能联系实际。
(4)有一定的应用价值。
根据以上要求,可以考虑从下面一些角度挖掘课题:
(1)学科教学的延伸。例如:结合电气控制线路,要求学生设计机械动力头控制电路并安装调试。结合数字电
路进行逻辑电路的设计与装接。
(2)多学科的综合。结合某专业学科确定一个综合课题,假如课题较大,可分解为几个子课题,交由不同的小组完成,最后再整合成一个完整的课题。例如,机电专业可设计以下课题:大型城市的交通信号灯指示。这个课题就可分为以下两个子课题:PLC控制的信号灯显示、信号长短计时的时钟电路。
(3)结合生产实际。学校可以和一些单位联合,共同开发一批有实用价值、适合学生设计的课题,甚至可以以某些单位的某项生产任务作为设计课题。学校应注重课题资料的积累,尽量选取最适合教学内容又贴近生产实际的课题,完成资料库的建设,为今后课题的不断完善创造良好的基础。
项目分析
毕业设计需对一个即将进行开发的项目的一部份进行系统分析(需求分析,平台选型,分块,设计部分模块的细化)。这类论文的重点是收集整理应用项目的背景分析,需求分析,平台选型,总体设计(分块),设计部分模块的细化,使用的开发工具的内容。论文结构一般安排如下: 1)引言(重点描述应用项目背景,项目开发特色,工作难度等) ;2)项目分析设计(重点描述项目的整体框架,功能说明,开发工具简介等);3)项目实现(重点描述数据库设计结果,代码开发原理和过程,实现中遇到和解决的主要问题,项目今后的维护和改进等,此部分可安排两到三节);4)结束语。
指导设计
指导教师布置给学生任务后,要指导学生分析课题,确定设计思路,充分利用技术资料,注重设计方法和合理使用工具书。学生设计时应注重理论与实际的差距,充分考虑设计的可行性。指导教师要注重学生完成任务的质量和速度,及时指出其存在的不足,启发其独立思考。在设计过程中,应指导学生养成良好的安全意识和严谨的工作作风。设计完成后应撰写毕业设计论文,对自己的设计过程作全面的总结。
组织答辨
答辨是检查学生毕业设计质量的一场“口试”。通过这一形式,有助于学生进一步总结设计过程,检验
毕业设计论文及图纸
毕业设计论文及图纸
其应变能力及自信心,为真正走上社会打下坚实的基础。答辩主要考查学生的一些专业基础知识和基本理论。答辩的过程实际上也是帮助学生总结的过程。教师要积极引导学生总结在设计过程中积累起来的经验,分析设计效果,找出不足以及改进方法,帮助学生把实践转化成自己的知识和技能。通过答辩,也有助于学生提高应变能力及自信心,为真正走上社会打下坚实的基础。评定成绩
评定成绩的根据主要有两个方面:一是毕业设计的质量;二是答辩的表现,而答辩的表现不低于毕业设计的质量。
优秀:按期*完成任务书中规定的项目;能熟练地综合运用所学理论和专业知识;有结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,并有较高技术含量。立论正确
,计算、分析、实验正确、严谨,结论合理,独立工作能力较强,科学作风严谨;毕业设计(论文)有一些独到之处,水平较高。
良好:按期*完成任务书中规定的项目;能较好地运用所学理论和专业知识;有一定的结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,并有一定的技术含量。立论正确
水平。
及格:在指导教师的具体帮助下,能按期完成任务,独立工作能力较差且有一些小的疏
,计算、分析、实验正确,结论合理;有一定的独立工作能为,科学作风好;设计〈论文〉有一定的
忽和遗漏;能结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,但技术含量不高。
在运用理论和专业知识中,没有大的原则性错误;论点、论据基本成立,计算、分析、实验基本正确。毕业设计(论文)基本符合要求。
不及格:任务书规定的项目未按期完成;或基本概念和基本技能未掌握。没有本人结合实际的具体设计内容或独立见解的论证,只是一些文件、资料内容的摘抄。毕业设计(论文)未达到最低要求。
设计环节
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实践环节
1、计算机专业实践环节形式:毕业设计
2、毕业论文实践环节应注意的事项:
(1)、“毕业论文”实践环节在全部毕业学分中占有一定学分;
(2)、“毕业论文”实践环节从起步到毕业答辩结束历时至少4周以上;
(3)、“毕业论文”实践环节包括两部分内容:① 完成“毕业论文”所开发的应用程序;② 针对所开发的应用程序书写“毕业论文”说明书(即论文);
3、毕业论文实践环节应先完成的工作在毕业论文实践环节之前,应向有关主管设计工作的单位或老师上报如下材料:
(1)《毕业论文实践环节安排意见》(包括领导小组名单,毕业班专业、级别、性质、工作计划安排、实践环节工作步骤,指导教师名单,学生分组名单);
(2)《毕业论文(论文)审批表》一式两份(要求认真审核、填写指导教师资格,包括职称、从事专业、有何论著,每人指导学生不得超过一定人数,兼职(或业余)指导教师指导学生数根据情况酌减)。
4、关于“毕业论文”工作的过程步骤:
(1)、“毕业论文”题目的选择选题时应遵循以下原则:
①选题必须符合计算机专业的综合培养要求;
②应尽可能选择工程性较强的课题,以保证有足够的工程训练;
③毕业论文工作要有一定的编程量要求,以保证有明确的工作成果;
④选题原则上一人一题,结合较大型任务的课题,每个学生必须有毕业论文的独立子课题;
⑤选题应尽量结合本地、本单位的教学、科研、技术开发项目,在实际环境中进行。
总之选题要体现综合性原则、实用性原则、先进性原则、量力性原则等选题时要达到以下目标:
①选题与要求提高综合运用专业知识分析和解决问题的能力;
②掌握文献检索、资料查询的基该方法和获取新知识的能力;
③掌握软硬件或应用系统的设计开发能力;
④提高书面和口头表达能力;
⑤提高协作配合工作的能力。
(2)、“毕业论文”题目审核有关单位将毕业学生选择的题目填写在同一个“毕业论文(论文)审批表”中的“毕业论文安排表”相应栏目中,审核通过后方可开展下一步工作。
应用程序开发实施
(3)、“毕业论文”应用程序开发实施(大致用时安排)
①需求分析阶段(约一周时间完成)
②系统分析阶段(约一周时间完成),同时完成毕业论文说明书前两章资料整理工作。
③系统设计阶段(约一周时间完成)
④代码实现阶段(约三周时间完成)同时完成毕业论文说明书第三章、第四章资料整理工作。
⑤系统调试阶段(约二周时间完成),同时完成毕业论文说明书第五章资料整理工作。
⑥投入运行阶段(约一周时间完成),同时完成毕业论文说明书中第六章资料整理工作。
⑦毕业论文说明书的整理定稿阶段(约二周时间完成)
设计大纲
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一、实习(调研)的目的
实习(调研)是培养学生工程意识和实践能力、实现专业培养目标的重要实践性教学环节,通过实习(调研),使学生受到以下几方面的训练。
1.理论联系实际,将书本知识融会贯通,形成个人在某一领域或某一方面的知识体系,并了解这些知识体系在工程中的应用。加强在工程实践中发现问题、解决问题的能力,以及创新能力的培养和训练。
2.实现专业培养目标,熟悉相关技术领域的工程设施与相关的设备,了解工程项目的设计思路与过程。
3.本学院的毕业实习和毕业设计实行*制。通过实习(调研)为毕业设计做准备,在资料收集、方案确定、资料查询等环节获得必要的训练。也可根据实习单位的具体情况,初选毕业设计题目。
4.受到适应现场、社会活动与人际交往能力方面的训练,提高综合素质。
二、实习(调研)内容与要求
1.了解毕业设计课题研究的对象及生产、科研的实际,加强理论与实际的联系,培养深入实际调查研究的作风,提高工程技术素质。
2.独立深入到与毕业设计课题有关的单位、部门了解课题的来源及提出的依据,了解与毕业设计课题有关的生产设备、生产过程、检测手段、生产特点的实际知识。收集有关的数据、图表、文献、资料,并进行分析、归纳、整理及研究,对课题设计方案起到指导作用。
3.调研要有记录。学生在实习结束后,均需按规定的格式提交书面的毕业实习报告,实习报告要求格式统一(封面、内容格式均需统一),字数在5000字以上。
三、实习时间及分配
见“电气工程与自动化学院关于06届毕业实习与设计工作安排”(2005年1月9日文件)。
四、考核内容和方式
实习考核内容包括下列各项:
1.对于导师安排进行调研的学生,考核其调研记录。对于在现场实习的学生,考核其实习日记与实习单位的鉴定与证明。
2.书面实习报告。
结合上述各项情况,由指导老师按五级记分制(优、良、中、及格、不及格)给出恰当的成绩。
(五)实习(调研)注意事项
1.应遵守实习(调研)单位的规定及指导,遵守实习单位的劳动纪律。
2.实习(调研)过程中,要文明礼貌,勤学好问,谦虚谨慎。
3.旅途过程中,要注意安全,要有自我保护意识。
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