int main(void) { int r; float volume = 4.0f / 3.0f * 3.14 * r * r * r; printf("输入球体半径:"); scanf("%f", &r); printf("球体体积: %fn", volume ); return 0; }
本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何计算球体的半径:使用半径计算公式、定义关键概念、计算作为两点之间距离的半径、7 参考
球体半径的缩写名称为变量r
球体的体积计算公式: V=(4/3)πr^3 解析:三分之四乘圆周率乘半径的三次方 。 球体: “在空间内一中同长谓之球。” 定义: (1)在空间中到定点的距离等于或小于定长的点的集合叫做球体,简称球。(从集合角度下的定义) (2)以半圆的直径所在直
或R
,是从球体准确中心到球体表面的点的距离。和圆一样,球体的半径通常是计算其直径、周长、表面积和(或)体积的必要初始信息。不过,你也可以反过来根据球体的直径、周长等来计算其半径。要用适合已有信息的公式来进行计算。第一部分:使用半径计算公式
#include int main(void) { int r; double v;//这个变量应该改为double类型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//这里的输出格式应该为%lf,不是%d return 1;//这里有一个返回值,因为你的主函数定义的有int类型的返回值 }
第1步:知道直径的情况下求半径。
半径是R的球的体积 计算公式是:V=(4/3)πR^3(三分之四乘以π乘以半径的三次方) V=(1/6)πd^3 (六分之一乘以π乘以直径的三次方) 半径是R的球的表面积 计算公式是:S=4πR^2(4倍的π乘以R的二次方)
半径是直径的一半,所以请使用公式r = D/2
球的体积: ,R是球的半径。 如图,左右是夹在两个平行平面间的两个几何体(左图是半径为R的半球,右图是一个中间被挖去一部分的圆柱,其中,圆柱底面半径为R,高为R,挖去部分是一个圆锥,底面半径为R,高为R) 用平行于这两个平行平面的任何平
。这与根据圆形直径计算其半径的方法相同。
#include float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("请输入球半径r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球体的体积:%fn", v); } 把GV这个函数放前面
如果球体的直径为16 cm,那么你可以用16/2来计算其半径,然后得到结果8 cm
C语言编程求圆球体积如下: #include #define pi 3.1415926 int main() { double r; printf("请输入球体的半径:"); scanf("%lf",&r); printf("球体的表面积为:%.2lfn",4*pi*r*r); printf("球体的体积为:%.2lfn",4.0/3*pi*r*r*r); return 0; 扩
。如果直径为42,则半径为21
#include int main(void) { int r; double v;//这个变量应该改为double类型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//这里的输出格式应该为%lf,不是%d return 1;//这里有一个返回值,因为你的主函数定义的有int类型的返回值 }
。
第2步:知道周长的情况下求半径。
球的体积公式是三分之四乘以π乘以半径的立方。 所以只要将体积乘以四分之三除以π再开立方即可
请使用公式C/2π
#include int main(void) { int r; double v;//这个变量应该改为double类型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//这里的输出格式应该为%lf,不是%d return 1;//这里有一个返回值,因为你的主函数定义的有int类型的返回值 }
。由于周长等于πD,等于2πr,所以用周长除以2π后即可求得半径。
S(球面)=4πr^2(其中r为球的半径),50.24平方米。 解答过程如下: 球直径:4米,则半径为2m,代入公式可得: S(球面)=4×3.14×2×2 =50.24平方米 扩展资料: 球的体积公式:V=(4/3)πr^3,三分之四乘圆周率乘半径的三次方。 用一个平面去截一个球
如果球体的周长为20 m,则可做除法求得半径,即20/2π = 3.183 m
#include float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("请输入球半径r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球体的体积:%fn", v); } 把GV这个函数放前面
。
使用相同的公式在圆形半径和周长之间进行转换。
#include #include #define PI 3.1415927 int main(void) { float s,d; while(scanf("%f",&d)!=EOF) { s=4*d*d*d*PI/3; printf("%.3lfn",s); } return 0; }
第3步:知道球体体积的情况下计算半径。
#include int main(void) { int r; double v;//这个变量应该改为double类型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//这里的输出格式应该为%lf,不是%d return 1;//这里有一个返回值,因为你的主函数定义的有int类型的返回值 }
使用公式((V/π)(3/4))1/3。球体的体积是根据公式V = (4/3)πr3计算得出的。在这个公式中解变量r可得((V/π)(3/4))1/3 = r,这意味着球体的半径等于体积除以π,乘以3/4,再整体求1/3次幂或立方根。
三棱锥表面积:S 三棱锥体积:V 内接球半径:R 将内接球球心与三棱锥各个顶点连接,分解成四个三棱锥,若以原来四个表面作为底面,则高均为R。则原来三棱锥的体积就为新的四个三棱锥的体积之和 1/3*S*R=V——>R=3V/S.
如果球体的体积等于100 cm3,则半径的计算过程如下:
假设球体截面直径为a,高度为b,则球体半径r={(a/2)x(a/2)+(bxb)}/(2xb) 你可以在纸上画一个圆,很容易利用三角形三边关系推出来。
((V/π)(3/4))1/3 = r
while (scanf("%lf",&n)!=-1),要不然没有终止条件跳出循环,就会导致死循环。
((100/π)(3/4))1/3 = r
球的体积公式: V球=4/3 π r^3 球的面积公式: S球=4π r^2 ***************************************************************** 附:推导过程(可能会看不懂(涉及到了大学的微积分),就当学点知识吧,呵呵) 1.球的体积公式的推导 基本思想方法:
((31.83)(3/4))1/3 = r
import mathr = raw_input(请输入半径:)r = float(r)v = 4 / 3 * math.pi * pow(r, 3) s = 4 * math.pi * pow(r, 2)print 体积是:, vprint 表面积是:, s
(23.87)1/3 = r
半径是R的球的体积计算公式是: 半径是R的球的表面积计算公式是: 一个半圆绕直径所在直线旋转一周所成的空间几何体叫做球体,简称球,半圆的半径即是球的半径。球体是有且只有一个连续曲面的立体图形,这个连续曲面叫球面。球体在任意一个平面
2.88 cm
#include int main(void) { int r; double v;//这个变量应该改为double类型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lf\n",v);//这里的输出格式应该为%lf,不是%d return 1;//这里有一个返回值,因为你的主
= r
第4步:根据表面积求半径。
x2+y2+z2+Dx+Ey+Fz+G=0 r=(√D2+E2+F2-4G)/2 楼上不懂就诚实点说,不要误人子弟了好么,呵呵
请使用公式r = √(A/(4π))
球体当球心坐标为(0,0,0)时候的函数为x²+y²+z²=r²,现在这情况相当于此情况下对球体在坐标系内的平移,假设x方向平移a,y方向平移b,z方向平移c后达到题目情况,则有函数式:(x-a)²+(y-b)²+(z-c)²=r
。球体的表面积是根据公式A = 4πr2进行计算的。解变量r得到√(A/(4π)) = r,这意味着球体的半径等于表面积除以4π后的平方根。你还可以取(A/(4π))的1/2次幂,来求得相同的结果。
如果球体的表面积为1,200 cm2,则半径的计算过程如下:
√(A/(4π)) = r
√(1200/(4π)) = r
√(300/(π)) = r
√(95.49) = r
9.77 cm
= r
第二部分:定义关键概念
第1步:确定球体的基本尺寸。
半径r
是球体准确中心到其表面任意一点的距离。一般来说,如果知道球体的直径、周长、体积或表面积,你就能求出它的半径。
直径D
:穿过球体的距离,它是半径的两倍。直径是穿过球体中心的线段的长度,这条线段连接球体表面的一个点和与该点直接相对的相应点。换而言之,它是球体表面两点之间的最大可能距离。
周长C
:绕球体的最大一维距离。换而言之,穿过球体中心的球形横截面的周长。
体积V
:球体内部包含的三维空间。它是“球体占据的空间”。
表面积A
:球体外表面的二维面积,即覆盖球体外表面的平面空间大小。
π
:表示圆形周长和圆形直径之比的常数。π的前十位数等于3.141592653
,通常四舍五入成3.14
。
第2步:使用各种尺寸来计算半径。
你可以使用直径、周长、体积和表面积来计算球体的半径。如果知道半径本身的长度,你还可以根据它来计算上述各项数值。因此,为了求得半径,请试着变换计算这些数值的公式。学习那些使用半径计算直径、周长、体积和表面积的公式。
D = 2r
。和圆形一样,球体的直径是半径的两倍。
C = πD或2πr
。和圆形一样,球体的周长等于π乘以直径。由于直径是半径的两倍,所以我们也可以说周长等于两倍的半径乘以π。
V = (4/3)πr3
。球体的体积等于半径的立方乘以π,再乘以4/3。立方指的是一个数字乘以它自身两次。
A = 4πr2
。球体的表面积等于半径的平方乘以π,再乘以4。平方指的是一个数字乘以它自身。由于圆形的面积等于πr2,所以我们也可以说球体的表面积是其周长形成的圆的面积的四倍。
第三部分:计算作为两点之间距离的半径
第1步:求球体中心点的(x,y,z)坐标。
我们可以将球体的半径看作是球体中心点到球体表面任意点的距离。因为以上陈述为真,所以如果知道球体中心点和表面任意点的坐标,那么使用变形后的基本距离公式就能计算出两点之间的距离,从而求得球体的半径。首先,求得球体中心点的坐标。注意,由于球体是三维图形,其中心点的坐标会是(x,y,z),而不是(x,y)。
我们可以跟随一道例题来更好地理解计算过程。为了便于理解,假设球体的中心点坐标为(4, -1, 12)
。在接下来的步骤中,我们会利用这个点来计算半径。
第2步:求得球体表面一点的坐标。
然后你需要求得球体表面一点的(x,y,z)坐标。这个点可以是球体表面的任意一点。由于根据定义,球体表面上所有点到中心点的距离都是相等的,所以任意一点都可以用来确定半径。
就本例题而言,假设我们已知球体表面上一点的坐标为(3, 3, 0)
。通过计算这个点到中心点的距离,我们可以算出半径。
第3步:使用公式d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)来求得半径。
知道球体中心点和表面点的坐标后,计算两点之间的距离可以求出半径。使用三维距离公式d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)来计算两点之间的距离,其中d等于距离,(x1,y1,z1)等于中心点的坐标,而(x2,y2,z2)等于表面点的坐标。
本例题中,我们要将(4, -1, 12)代入(x1,y1,z1),并将(3, 3, 0)代入(x2,y2,z2),解题过程如下:
d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)
d = √((3 - 4)2 + (3 - -1)2 + (0 - 12)2)
d = √((-1)2 + (4)2 + (-12)2)
d = √(1 + 16 + 144)
d = √(161)
d = 12.69
。这个值就是本题球体的半径。
第4步:要知道,一般情况下r = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)。
在球体中,表面每一点到中心点的距离都是相等的。取上述三维距离公式,并用半径r变量代替d变量后,可以得到一个变形公式,已知任意中心点(x1,y1,z1)和任意对应表面点(x2,y2,z2)时,我们可以使用这个公式来计算半径。
等式两边同时乘方后可得r2 = (x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2。注意,从本质上说,它与假设中心点为(0,0,0)的基础球体公式r2 = x2 + y2 + z2相同。
小提示
计算顺序很重要。如果你不确定各步计算的先后顺序,而你的计算设备支持括号,那么计算时请务必使用这些设备。
本文是应特定要求发表的。但是,如果你之前没有学习过实心几何图形的相关知识,那么按道理来说,你最好调过头来,先学习如何使用球体半径计算它的其他数值。
如果能够实际接触到问题中的球体,那么你还可以使用排水法来计算其尺寸。首先,如果球体尺寸允许你使用这种方法,那么你可以把它浸入一个装满水的容器里,并收集溢出的水。然后,测量收集的水的体积。将单位mL转换为立方厘米或适合球体的单位,你可以使用公式v=(4/3)* pi*r^3,利用测量的体积值来求出r。这样计算会比用卷尺或直尺测量周长复杂一点,但是它更加准确,因为你不必担心量具偏离中心。
π是希腊字母,代表圆形周长和其直径的比值。它是一个无理数,不能写成两个整数之比,但它存在许多近似值,333/106可以给出π小数点后的四位数。如今,大多数人都会记住π的近似值3.14,对于日常使用来说,这个值通常足够精确。
参考
http://www.rkm.com.au/CALCULATORS/CALCULATOR-circle-sphere.html
http://www.calculatorsoup.com/calculators/geometry-solids/sphere.php
http://www.varsitytutors.com/sat_math-help/how-to-find-the-radius-of-a-sphere
http://mathcentral.uregina.ca/QQ/database/QQ.09.07/h/cey2.html
http://formulas.tutorvista.com/math/sphere-formula.html
http://www.web-formulas.com/Math_Formulas/Geometry_Volume_of_Sphere.aspx
http://mathforum.org/library/drmath/view/54892.html
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所以只要将体积乘以四分之三除以π再开立方即可
编写一个计算球体体积的程序,要求用户自行录入球体的半径。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int r;
double v;//这个变量应该改为double类型
r=10;
v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r;
printf("V: %lf\n",v);//这里的输出格式应该为%lf,不是%d
return 1;//这里有一个返回值,因为你的主函数定义的有int类型的返回值
}
求球形面积如何计算:比如只知道球直径:4米
S(球面)=4πr^2(其中r为球的半径),50.24平方米。
解答过程如下:
球直径:4米,则半径为2m,代入公式可得:
S(球面)=4×3.14×2×2
=50.24平方米
扩展资料:
球的体积公式:V=(4/3)πr^3,三分之四乘圆周率乘半径的三次方。
用一个平面去截一个球,截面是圆面。球的截面有以下性质:
1.球心和截面圆心的连线垂直于截面。
2.球心到截面的距离d与球的半径R及截面的半径r有下面的关系:r²=R²-d²。
球面被经过球心的平面截得的圆叫做大圆,被不经过球心的截面截得的圆叫做小圆。
参考资料:百度百科-球
C语言 在主函数中输入球体的半径r,调用函数计算球体的体积v,并输出计算结果。
#include<stdio.h>
float GV(float x)
{
int y;
y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3;
return y;
}
int main()
{
float Gv(float x);
float v, r;
printf("请输入球半径r:n");
scanf("%f", &r);
v = GV(r);
printf("球体的体积:%fn", v);
}
把GV这个函数放前面 或者先在前面声明下 你试试
球的体积怎么算,直径还是半径乘多少来着?
体积是3分之4π乘半径立方
表面积是4π乘半径平方
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