概念图(concept map)是由美国的Novak在80年代初提出的开始时只是作为一种研究手段但逐渐被引入了课堂 目前在一些发达国家广泛应用于课堂教学 画概念图(concept mapping)是一种把概念和命题具体化的技巧在画概念图的过程中可以发现一些新的联系和
本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何画概念图:层级结构概念图、蜘蛛结构概念图、流程图、参考
概念图能帮助你理清思维,组织头脑风暴中的各种想法。也适用于视觉学习者,让你对某种主题及其相关的各种概念的关系一目了然。概念图通常是将某个主题的有关概念置于圆圈或方框中,然后用连线将相关概念连接,连线上标明两个概念之间的意义关系。最常用的概念图有层级结构概念图、蜘蛛结构概念图和流程图。下面将教你如何用概念图帮你理清思维。第一部分:层级结构概念图
word主要用来编辑文档的,不适合画图。 如果必须要在word中画,就随意画好了。
第1步:列出头脑风暴重要的主题。
如何训练学生绘画概念图?教师可以在日常的教学中多利用概念图展示教学内容或纲领,以及不同课题之间的关系 教师可以提供现有或其它学生绘画的概念图给学生作参考教师可以有计划地指导学生绘画概念图,例如﹕在初期,教师提供框架,让学生部份填
在决定层级结构最高层的主题之前,你要列出与该项目或任务相关的重要主题。例如,你的项目是关于树的,那么“树”应该在层级的最高层。但是你还得想出并写下自然界中与树相关的东西,或者通过树制成的东西,这就有点难了。首先,写下与树相关的所有东西:
一、将思维导图真正融入生活!不要学导图,而要生活在导图当中! 二、把学科知识制作成思维导图,贴在家里最显眼的地方,不知不觉就掌握了! 三、不用导图就难受!不用导图就“寝食难安”!让导图变成自己最大的爱好! 四、睁开眼睛的第一件事就是
树
氧气
木材
人
植物
动物
屋子
纸张
第2步:选出最重要的概念。
随着思维导图的推广转播,许多人已经开始尝试着绘制思维导图,借用思维导图做事情、思考,然而有部分人表示明明已经画过很多思维导图了,却还是不清楚思维导图到底该怎么画,怎样才是正确的。这部分人觉得,自己只是用思维导图工具绘制了一幅像
当你头脑风暴出一张单子,你要从这些相关的东西中挑出比其他东西都重要的一样。有时可能很明显,有时则需要些思考。记住,它是一个分层图,你选出来的那个词需要其他所有的词都能联系上,比如这个例子中所选的“树”。
思维导图画法如下: 1、在中心右上角一点钟方向画第一条思维导图分支。下图中圈红的地方。 2、按照分支出量决定思维导图的分支方向,四条分支数量分别以顺时针方向画下即可,再一次标注好序列号。 3、画完主分支之后,若还有细分支,则沿着主分
这个词填在层级图最顶端的方框或圆圈中。
1.第一步 在我看来,首先应当专注于手绘一张草图或者列举一些列重要的想法和概念。这样给予您组织想法的机会,以及探索多种可能性。 概念图草图 2.第二步 在XMind内创建一张空白画布,并且将中心概念写在“中心主题”上 中心主题 3.第三步 利用“Ct
注意,有些案例中可以跳过第一步。比如,如果你已经知道自己写了一纸的词语,描述的都是“树”,那你可以直接把“树”填进去。
你好。 思维导图,又叫心智导图,是表达发散性思维的有效图形思维工具 ,它简单却又很有效,是一种实用性的思维工具。 思维导图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法;它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表字词
第3步:找出第二重要的词。
XMind是国产优秀的思维导图软件,免费开源版本曾多次获得最佳思维导图软件荣誉,应用全球最先进的Eclipse RCP 软件架构,Java开发,跨平台效果非常好。具体有点就不说了。 XMind 8 :win版下载地址 XMind 8 :Mac版下载地址 对于新手来说,安装
找到两三个关键词以后,在顶端的词语向下在左边和右边分别画箭头,将之与你找出的词连起来。这几个词要和将在后面出现的词都有关联。在这个案例中,层级顶端是“树”,往下被连接到“氧气”和“木材”。
这一课的概念图该怎么画?应该从哪方面入手?有什么关键词?问题补充:不是画只豹躲在树上,林间有很多豹的脚樱有人在林间散步就行啦!!
第4步:寻找次一级重要的词。
游戏的原画一般是和设计结合起来的,尤其是稍微小一点的游戏,一般3A的游戏在设计和原画上会有一些额外的分工。 但核心是不变的,游戏原画、概念图是给游戏的模型师和场景师当参考的,比如说原画师根据设计师的要求,或者原画师本身兼着设计师,
找到以后,以此类推,将他们与第二重要的词连接起来。剩下的词都是更具体的,还要和上面的词联系起来,即“氧气”,“木材”,以及最重要的主题“树木” 。剩下的词包括:
用软件画肯定会更方便、更快捷,而且用软件画出来的图色彩方面会更丰富一些。 举个例子:比如常见的亿图图示软件 这是一款纯矢量的绘图软件,无论放大多少倍依旧会十分清晰。 亿图软件还有丰富的模板和例子,对比用手工绘制,亿图会方便很多。
人
植物
动物
房屋
纸张
家具
第5步:解释相连者之间的关系。
解:脑和脊髓是神经系统的中枢部分,叫中枢神经系统;由脑发出的脑神经和由脊髓发出的脊神经是神经系统的周围部分,叫周围神经系统.神经系统的组成如图:故答案为:1周围神经系统;2脊髓;3脊神经;
用一两个词解释相连者之间的关系,并写在连线旁边。两者的关系很多:一个是另一个的一部分,或者是必不可少的,或者是一种产品等等各种各样。这张图显示这个案例中各个词语之间的关系:
左边:性状——(决定于)——基因型——(位于)——染色体; 右边:性状——(表现为)——表现型; 右边:表现型——显性/隐性。
树提供氧气和木材。
光合作用实质上是绿色植物通过叶绿体,利用光能,把二氧化碳和水转化成储存能量的有机物,并且释放出氧气的过程.用式子表示:二氧化碳+水 光能 叶绿体 有机物 (储存能量)+氧气.其中光合作用原料:二氧化碳、水;条件:光能;场所:叶绿体;
氧气对人、植物和动物必不可少。
细胞时先是细胞核一分为二,随后细胞质分成两份,每份含一个细胞核,最后在原来的细胞的中央形成新的细胞膜,植物细胞还形成新的细胞壁,于是一个细胞就成两个细胞.因此细胞通过A、产生新细胞.由细胞分化形成不同的组织,由不同组
木材可用于制造房屋、纸张、家具。
晕,这里怎么画图啊,把你邮箱给我,我发过去…… 好,看到你邮箱了,我会很快给你发过去的 已经发送完毕,请查收
第二部分:蜘蛛结构概念图
一朵完整的花可分为花被、雌蕊、雄蕊三部分;雄蕊有柱头、花柱、子房构成;花完成传粉和受精作用后,雌蕊的子房慢慢膨大,其中的子房壁发育成果皮,子房中的胚珠发育成种子,胚珠里面的受精卵发育成胚,最终雌蕊的子房发育成果实.菜豆种子的胚
第1步:在中间写下主题。
从上到下,从左到右。组织液,血浆,内环境,PH,渗透压。 外环境——内环境:养料,氧气。 内环境——外环境:二氧化碳,各种代谢废物。 内环境——细胞:养料,氧气。 细胞——内环境:二氧化碳,各种代谢废物。
蜘蛛图的中间是主题,从主题向外伸出很多脚,是支持主题的各个概念。图形最后看起来就像一只蜘蛛。这类图形也适合做研究,它能帮助你找到支持的证据,分辨首优问题和次优问题。
游戏的原画一般是和设计结合起来的,尤其是稍微小一点的游戏,一般3A的游戏在设计和原画上会有一些额外的分工。 但核心是不变的,游戏原画、概念图是给游戏的模型师和场景师当参考的,比如说原画师根据设计师的要求,或者原画师本身兼着设计师,
蜘蛛图也会帮你发现那些主题更附有讨论性,因为一个大的主题通常会有很多只“脚”伸出去。
把生产者对应第一营养级,消费者分成初级,次级,消费者,依次对应第二,三,四营养级,自己加上去然后把图中题目中没涉及的去掉就可以了。
以“健康”的主题为例。在纸的中间写上“健康”并用圆圈圈起来。这个圆要比较大、比较突出,以强调其重要性。
元素组成 CHON等 种类约20种 基本单位 氨基酸 结构通式 多肽 肽键 分子结构多种多样
第2步:围绕主题写出次级主题。
1.1国内外概念图研究状况 20 世纪60年代初期,美国康奈儿大学诺瓦克教授根据奥苏贝尔“意义学习和概念同化”理论开发了概念图这样一种新工具,并首先在研究儿童能够理解诸如能量、细胞和进化等抽象概念的过程中进行了应用。很快他们发现,该工具同
在主题的周围写下次级主题, 用小圆圈圈起来,并与主题“健康”连起来。你可以事先头脑风暴出很多词,然后从中选择,比如我们选三个。 这些词范围也要够大,每个的后面还可以写三个关于它的概念。
假如你已经头脑风暴出一堆与健康相关的主题:生活方式、休息、无压力、睡眠、友好关系、快乐、饮食、水果蔬菜、锻炼、鳄梨、按摩、散步、跑步、拉伸、骑自行车、均衡饮食和蛋白质。
挑出三个最重要的次级主题,能够包含其余的概念或者包含其他很多概念。此例中,应该是:锻炼、生活方式和饮食。 把这三个词写在围绕着大主题的三个小圆圈中,最好把它们均匀分布在大主题“健康”的周围。
第3步:写下与次主题相关的概念。
写下次主题之后,就是写出与他们三个有关系的概念,这与上一步是一样的:头脑风暴出与之相关的一系列词语,选出最重要的三个。 选完后就可以在次级主题的周围写出来,再用更小的圆圈圈起来后与次级主题连起来。
在“锻炼”周围,你可以写:散步、瑜伽、杂耍,多长时间一次,每次多长时间,骑自行车而不开车。
在“生活方式”周围,你可以写:睡觉、友好关系、休息、按摩,时间,种类,有爱。
在“饮食”周围,你可以写:水果、蔬菜、蛋白质、均衡、碳水化合物和水化作用。
第4步:可以再继续。
如果你想让蜘蛛概念图更具体,你可以再进行一步,对这些概念再找一些支持他们的概念如果你在剖析一个有很多层次的较难的主题的时候就比较有用。它也取决于你的项目、任务甚至纸的大小——如果需要更多的词或更多的时间,就把你的概念图再扩大一点。
围绕“睡觉”,你可以写“每天睡觉8小时”,“睡前不喝咖啡”,“每天按时入睡”
围绕“瑜伽”,你可以写“冥思瑜伽”,“力量瑜伽”,“形体瑜伽”
围绕“均衡”,你可以写“每日三餐”,“每餐补充蛋白”,“健康的零食”
第三部分:流程图
第1步:选取开始的地方或问题。
流程图能让你检验一个过程不同的完成途径。流程图可以是单线型的从一个概念到下一个,也可能是多条线检验几个不同的结果。开始可能是一个项目或需要解决的问题。让我们以一个问题开始“台灯不亮”。
第2步:写出最简单的解决方法。
对这个问题,“台灯不亮”最有可能的是没有插电源,那就写“插电了吗?”,然后用箭头连到“台灯不亮”。
第3步:在后面写下两种结果。
在“插电了吗?”后面画两条线,一条写“是”,另一条写“否”。在“否”的后面应该用一条线连着解决方法“把插头插到插座里”。这样你就完成了一个流程图,从“台灯不亮”到“把插头插到插座里”根据这个流程,问题应该得到解决了。
但是如果已经插电了,“插电了吗?”后面的“是”又会连接到另一个问题:“灯泡烧坏了吗?”,这又是一个新的开始了。
第4步:写出下一个问题的结果。
对这个问题“灯泡烧坏了吗?”你要分出两支“是”、“否”。如果是“是”,你需要连接到下一个解决方案“更换灯泡”。到此,你已经完成了另外一个流程图,因为更换完灯泡灯应该就会亮了。 如果是“否”,你得连接到对应的解决方案“修台灯”。
这样你就完成了一个以台灯不亮为问题起点的流程图,结果是三种解决方案:插上电源、更换灯泡和修台灯。
参考
http://ecrp.uiuc.edu/v8n2/birbili.html
http://www.enchantedlearning.com/graphicorganizers/spider/
http://www.edrawsoft.com/create-process-flowchart.php
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对于新手来说,安装完成后的首要问题是如何使用XMind,下面Rent就给大家提供新手入门指导,我们以一图尽知XMind思维导图为例,帮助大家快速学会制作导图,同时了解全部XMind功能。
XMind思维导图主要由中心主题、分支主题、子主题、自由主题、外框、联系、图片等元素构成。
第一步 新建XMind文件
双击XMind桌面快捷方式打开XMind软件,点击菜单文件->新建空白图,会自动创建一个中心主题。(也可以使用空白模板进行创建,这个更加方便一点)
双击主题或者选中主题直接输入中心主题名称“一图尽知Xmind”
中心主题有点长,我们在需要换行的地方使用Shift+Enter 回车键换行
第二步 添加分支主题及子主题
首先,我们添加分支主题。使用Enter键添加分支主题,输入主题,继续Enter把6个分支主题输入完成。
我们可以使用Shift+Enter换行,也可以直接拖动文本框进行换行。
分支主题添加完成后,下面添加子主题。选中分支主题“如何制作思维导图?”使用Insert或者Tab键添加子主题按键,然后使用Enter键添加同级主题,输入其他几个子主题;之后继续把全部子主题添加完成。
继续把其余分支添加完。除了分支主题和子主题,这个导图中还有自由主题及自由主题子主题,我们双击背景创建自由主题,继续使用使用Insert或者Tab键添加子主题。
这样一个基本的思维导图就构架好了。
第三步 插入主题附加内容
我们看下参考图,里面涉及链接、图片、图标、标签、备注,这些内容我们可以通过工具栏上的命令或者使用窗口调用视图操作。
从中心主题开始操作,选中主题,添加图片:使用Ctrl+I或者点击工具栏的图片->来自文件;或者使用软件自带的剪贴画。7.5版本新增图标查找功能,可以试试看看有没有你想要的;
第一个分支主题,操作的时候我们可以使用主题后面的减号收缩其它几个分支的子主题。
添加标签:使用F3或者点击工具栏的标签命令,然后输入主题标签;
添加图标:选中主题,直接使用工具栏的图标添加;或者点击窗口->图标,调出图标视图进行添加或者修改。这里有部分是软件功能的小图表,可以直接截图保存,通过图片添加。
添加超链接: 点击工具栏超链接,输入完整链接地址即可。
添加备注:点击工具栏备注调出备注窗口,输入文字即可。
几个分支操作完成后,如下图。
第四步 添加主题之间可视化关系
给不同分支添加优先级;给同一分支部分相关主题添加边框、概要,给不同主题相互关联的添加联系线,让相互之间的关系更加清晰明确,也便于我们发现更深入的联系点。参考图中主要涉及边框、概要、联系。
添加边框:选中主题,点击边框。如果是整个分支含子主题,选中分支主题即可;如果是部分子主题,需要选中几个父级主题即可。比如基本工具箱这里,我们需要选中图标除外的主题,按住Ctrl进行选择,然后点边框即可。
添加概要:也是一样,选中主题,点击工具栏概要。
添加联系:点击工具栏联系,分别点选关联的两个主题。
几个分支操作完成后,如下图。
第五步 设计导图
经过上面4个步骤思维导图基本建造完成,下面就是美化啦,原则跟上面一样,先中心主题,然后分支主题one by one。XMind主题格式主要使用画布的属性跟主题的属性完成。
我们先来看中心主题,这里主要修改了主题形状、主题字体跟填充颜色。我们右击中心主题选择属性,或者点击窗口->属性。
中心主题分支的线条是粗到细,右击画布背景,同上方法调出属性,从高级中选择“线条渐细”。
注:这里可以选择彩虹色,因为我们这个图没有最后不是用的下面彩虹色,我们可以单独进行编辑分支颜色。
然后操作分支主题,选中第一个分支主题,右击->属性,从中修改线条颜色、填充颜色。
继续修改2-6,然后开始修改第一个分支主题整个设计。注意*部分添加了编号,注意5美化的结构、还有概要的格式,也是选中修改属性完成。
然后是修改其他几个分支全部样式,不一一贴图了,把源文件留给大家,可以参考相关数据。
第六步 导出导图或者与他人分享
完成导图后检查下有无数据、错别字等其他错误,之后可以通过文件菜单下的导出功能导出为图片或者矢量图及其他格式;也可以直接分享到博客、邮件、印象笔记中。
以上便是一图尽知Xmind的全部步骤,下面是Rent的其他作品,希望可以帮助您加深印象!
英语概念图怎么做?
这一课的概念图该怎么画?应该从哪方面入手?有什么关键词?问题补充:不是画只豹躲在树上,林间有很多豹的脚印。有人在林间散步就行啦!!追问我是小学生 想做2个单元的概念图 题目是My favourite season 和 My birthday 那怎么做?
游戏原画和概念图在游戏开发过程中有什么作用
游戏的原画一般是和设计结合起来的,尤其是稍微小一点的游戏,一般3A的游戏在设计和原画上会有一些额外的分工。
但核心是不变的,游戏原画、概念图是给游戏的模型师和场景师当参考的,比如说原画师根据设计师的要求,或者原画师本身兼着设计师,画出一个人物,包括正面、背面、45°、人物的一些不同表情,然后模型师就直接按照原画去做人物模型。场景则只是保留美术的画面风格,其它都需要场景设计师自己去设计,当然也有场景设计师自己兼职原画的,一般来说这些都是比较自由的。
有些设计师会只设计原稿,进一步的细化是交给别的原画师的,用以作为壁纸和原画集。
另外拿一些卡牌类的手游、网游的外包来说,国内就是直接告诉一些设计思路,然后让画师自己发挥,然后就直接放到游戏里用了。
与手工绘制相比,软件绘制的概念图具有哪些优点
用软件画肯定会更方便、更快捷,而且用软件画出来的图色彩方面会更丰富一些。
举个例子:比如常见的亿图图示软件
这是一款纯矢量的绘图软件,无论放大多少倍依旧会十分清晰。
亿图软件还有丰富的模板和例子,对比用手工绘制,亿图会方便很多。
用亿图可以随时对图形、颜色、大小等属性进行修改,所见即所得。
支持导出为各种格式:svg、图片、office、html、visio、ps、pdf等等。
支持直接打印。
。。。。。。
画概念图是学习生物学的一种方法,可以帮助我们进行知识梳理.请将下列概念图中序号代表的内容补充完整
解:脑和脊髓是神经系统的中枢部分,叫中枢神经系统;由脑发出的脑神经和由脊髓发出的脊神经是神经系统的周围部分,叫周围神经系统.神经系统的组成如图:
故答案为:1周围神经系统;2脊髓;3脊神经;
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