一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。 二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再
本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何玩游戏王(Yu Gi Oh!):开始一局游戏、轮到你了、了解卡片含义
游戏王是种换式卡牌游戏,游戏目标是让对方生命值降为0来打败对方。不过也有很多规则,在玩之前要注意。第一部分:开始一局游戏
1 全部大赛事件 2 全人物出现条件 3 全卡包出现条件 4 全主题卡组出现条件 5 特殊事件 ==========全部大赛事件========== ·周末淘汰赛 除开始游戏的那周外,其它没有「周末淘汰赛」「KC制霸赛」「全国大会地区预压「全国大会」4个大赛举办的那个
第1步:洗牌。
本游戏的特色:·玩家可以自己组建卡组。·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。·玩家可以通过获得卡包来使卡组不断进化。 以下内容将分7个部分带玩家逐步熟悉本游戏的基础规则: 1、游戏前的准备 2、游戏场地介绍 3、卡片种类介绍 4、决斗的
首先给自己洗牌,然后给对方洗牌。
游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是
每边至少要 40-60张卡。
问题范围那么大, 说具体了可是可以写个上万字的, 并不适合详细的写 想学习规则的话, 请搜索"大师规则3", 这是现行的游戏王规则手册, 应该阅读至少一遍. 完整的规则手册很长, 觉得说明书太难读的话可以先看一下第五作的动画"游戏王arcv"的头几集
第2步:确定谁先出牌。
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型
你可以抛硬币、石头剪刀布,或者自己决定。
看动画不能学规则. 特别是游戏王第一作的动画为了剧情需要经常忽略规则, 并且实卡效果经常和原作效果不同, 不能按照动画中的效果处理方式在实际游戏中进行操作. 想用动画帮助入门的话可以把第五作的游戏王ARCV的前几集看一下. 学习规则应该花时
第3步:从主卡堆里抽五张。
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。 主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以
如果你先行,那现在抽一张,你手里有6张。对方在对方那轮也会抽到6张。
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。 虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不
第4步:把卡片正确摆放。
游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是
抽卡以后,把主卡堆放一边。若有游戏垫就在上面玩,但也要记得把卡片和卡堆正确摆放。整个游戏的卡片,每人有14个摆放位置(两列,每列7行。)
游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2
你的卡堆放在第二行的最后位置,额外牌组区放在这行最前位置。战场卡片放在第一行左边,墓地(丢弃卡)放在右边。第一行中间五个格子放怪物卡片,下面放陷阱卡和魔法卡。
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。 二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再
把同步怪兽卡放在额外牌组区。
游戏王是卡牌游戏,卡分为怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。每张怪兽卡上都有星级,4颗星一下(包括四星)可直接召唤,一些效果是嘱明要特殊召唤的除外,5星到6星需要一长以召唤的怪兽坐祭品召唤,7星到8星要2以召唤的怪兽卡坐祭品召唤,9星到10星要三张
第二部分:轮到你了
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。 虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不
第1步:抽一张卡。
一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有卡·准卡,详见置顶的卡表 忠告
首先你要抽一张卡,不要忘了抽卡,因为你这轮结束以后(比如忘了抽卡),就不能补充抽卡了。
攻击人家如果他要防守 是扣他那只怪的防守对把 不对,仅仅比大小,攻击力比对方防御力高就战斗破坏之 如果我攻击1800他防守0或者1500呢 直接破坏还是扣他攻击力 战斗破坏。。。。攻击力只会因为卡的效果而改变 还有一次召唤能几次 一回合最多一
第2步:准备流程。
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。 主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以
有一些卡只在这个流程可以用,如果没有这种卡,就不用担心。有的卡,比如陷阱卡,在这个阶段也可以用。
这个游戏是我见过的很经典的游戏.下载到百度搜,我主要谈怎么玩,第一在进入游戏后.通过战败成之内获得卡片.然后在进入游戏时选第二项.把赢的卡放入牌组.(要放入大框才行).在游戏中要注意进攻和守备.只有打败对方的怪兽才可以攻击成之
卡片会写出是否可以在这个阶段用,在卡片描述中看看是否有“准备流程”(SP)。
规则很复杂的。 主要是进攻和防守。每张牌都有攻击值和防守值的,处于攻击状态的用攻击值,处于防守状态的用防守值,一张牌对应攻击一张牌。每回合一般情况摸一张牌,出一张牌,每张常规牌行动一次,魔法牌条件许可可以连续使用,魔法牌一用就消失.
第3步:开始战斗。
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型
这是你这轮第一个“主要流程”。你可以采取各种措施,为下一流程的战斗做好准备!如果你这阶段结束以后不战斗,则该轮自动结束
卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融
召唤怪物。你可以在本阶段召唤怪物。每轮可以召唤一个怪物。防御状态的怪物要先背面朝上。
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。 主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以
改变怪物的状态。你可以把攻击状态变为防守状态,或者反过来。这些状态下面会谈到。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Ph
可以用陷阱卡。不过刚放下的那一轮不能发动。
对战准备 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,60张以下 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有卡·准卡。 忠告:卡越多抽到想要的
也可以用魔法卡。
游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是
第4步:攻击对方。
一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有卡·准卡,详见置顶的卡表 忠告
本流程叫“战斗流程”。你可以在这部分攻击你的对手。用怪物卡攻击对方,计算给对方造成的伤害。生命点,或生命值,一开始是8000。降到0后,对方就输了!
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。 主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以
攻击状态怪物VS攻击状态怪物。如果用攻击状态怪物打对方同样状态的怪物,如果你的怪物攻击力高(卡片上标出),那你的怪物胜。把两个攻击力相减就是给对方的生命值的打击。
攻击状态怪物VS防守状态怪物。这种攻击不会减对方生命值。不过你可以攻击怪物来清除掉它。不过如果对方防御力高于你的攻击力,你的生命值就要受到和差值同等的打击。
直接攻击对方。如果对方没有出场怪物,你就可以直接攻击。这样对方生命值直接减去总攻击力。
第5步:战斗后的第二阶段。
完成战斗以后,你就进入主要流程2,可以和主要流程1做相同的(如放下陷阱卡、改变怪物状态)。不过如果第一战斗流程召唤了怪物,则现在不能再召唤怪物了。
第6步:完成这一轮。
在战斗后第二阶段后,你可以结束该轮,换成对方。
第三部分:了解卡片含义
第1步:使用怪物卡。
怪物卡一般是橙色或。召唤的时候你要注意攻击力和防御力。高攻的怪物要放在攻击状态,高防御的怪物方程防御状态。
攻击状态中,卡片要正常摆放,防御状态则要反过来摆,背面朝上。你可以让防御怪兽面朝上或朝下。
一般防御状态的怪是不能攻击的。
检查召唤。如果怪物5星或以上,则需要祭品召唤。这表示你需要把一个怪送到墓地,然后召唤这个强怪。如果7星或以上就需要两只祭品!
有时也有其他召唤。先看看卡片吧。同步怪兽(白色)为例,需要同调怪兽(tuner monster)祭品。仪式怪物(蓝色)则需要特殊仪式来召唤。融合怪兽(紫色)则需要额外牌组里的特殊祭品。
第2步:使用魔法卡。
这些卡片可以帮上你,可以破坏敌人的进攻。这些卡片式蓝绿色的,可以在抽出的那一轮直接用出来。
装备卡是可以装备在怪物上,提升属性或给予特殊效果的卡。
快速魔法卡是可在对方轮打出的魔法卡,前提是该卡是放置的或在手牌中的卡。
仪式魔法卡是用来召唤仪式怪物的卡。
场景魔法卡是放在场景区内的魔法卡,一般会给某种类型或特性的所有怪物增加能力。
永续魔法卡是可以一直放在“魔法陷阱区”里的卡。
第3步:使用陷阱卡。
陷阱卡可以在你这轮或对方轮使用。可以用来对付对方的强力攻击!这种卡片是紫色的,经常用来在对方那轮做防御用。陷阱卡要在你这轮先安放好,要在本轮的终结流程以后才能使用,或者通过连锁反应来启用。
小提示
一定要放陷阱卡,可以转移对方攻击,摧毁或移除对方的攻击怪物。这样还可以保护你的怪,可以保护你的生命值。
要抽卡,却没有卡可抽,那该玩家就是输家了。如果你有个能根据此原理,摧毁对方卡堆里的牌的牌组,这个牌组就叫做压榨牌组。
大多数牌组中,最好是21怪物、11魔法卡、8陷阱卡来组成40张卡的组合。你可以先根据这规则确定好牌组,这样容易抽到更好的牌。
要记得注意怪物、魔法或陷阱卡的效果。可能会对游戏进程造成影响。
玩的时候变换出牌的思路,来迷惑你的对手,这样你的策略就不会太单一,你的弱点就不容易显露。
要注意有的怪物是不能攻击的。
魔法卡,如龙卷风,可以摧毁其他的魔法卡和陷阱卡,要确保你卡堆里有这种卡。
怪物一轮只能攻击一次,除非有别的效果或说明。
买个卡片夹,保护卡片。也可以买个游戏垫来玩得更清楚点。
设置背面朝上的怪物,要改成攻击模式,只能在下一轮把它翻过来变成攻击状态。
双方的生命值要记住。
想要进入官方锦标赛,你先要学习并按照高级玩法玩。
如果你的卡让你加了生命值,而你的生命值和初始的一样,那仍然给自己加上生命值。
最好设置一个“主题”牌组,而不是把所有牌乱七八糟放在牌组里。“主题”牌组可以是龙族牌组、勇士牌组,也可以更确切点,是月影之卡鲁特牌组,或者是元素英雄牌组。
怪的点数越高,你越容易赢。
拿只好的同步怪物、XYZ和其他组合怪。
也有其他赢的方式,叫“特殊胜利条件”。有些卡片有这种特殊效果,比如被封印的埃及使者或命运盘。
要献祭,先做好计划,否则会召唤一个更弱的怪物。
副卡组用在对战之间,用来交换卡牌用。
如果你有“灵魂交换”,就献出一个弱点的卡,来从对方得到更强的卡。
要确保你记得卡片上的特殊效果,来加快玩的速度。
怪兽只能被召唤成攻击状态或覆盖成防御状态。
保证自己有40张以上的卡。这样能增加自己卡组里有好牌的几率。
警告
避免在对战中“堆牌”,也就是说自己调整卡牌顺序,方便抽到好牌的作弊方式。如果在官方锦标赛中被抓到作弊,你就永远不能进入。另外碰到好的对手时这种方式一般不起作用。
这个游戏很容易上瘾。
如果你每天都想玩,那代价很大。
如果你在加强包里没拿到想要的卡,就拿不要的卡和别人交换吧。
想要变强,就多买卡包来获得好卡。
你需要准备
一个游戏王卡组(40-60张)
副卡组(最多15张,可选)
额外牌组(最多15张的融合召唤卡或可以召唤的同步怪兽卡,可选)
游戏垫和卡套(一般叫保护膜,或牌组保护套,可选)
牌组盒(保护卡组,可选)
对手(注意,官方锦标赛可能会禁用一些传奇卡片)
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游戏王怎么玩
游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是有效果的,有些是仪式召唤,如何分别呢?就看卡的下面的框里的说明。
卡组区
放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。
魔法及陷阱卡区
决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。
融合怪物卡区
使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。
战场卡区
放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。
墓地
放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。
怪物卡区
放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。
反转召唤是本身是里防转为攻击状态。
基本流程:
1.*玩家的基本分数8000。
*牌堆最少可使用40张卡片,最多可使用60张卡片。
*以剪刀石头布来决定先放,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张
卡片,比赛开始(手牌最多只能拿7张)
*玩家在回合中,分别可以拿到怪兽卡,魔法卡,陷阱卡各一张。
2.(GAME的胜负)
*如果基本分数变成0,就算输。
*如果无法再从牌堆中抽牌的话,就算输。
3.(怪兽的战斗)
*怪兽卡片出场的时候,可以自行决定采取攻击状态或防御状态。
(攻击)―将牌翻开在台面上,直式放置。
(防御)―将牌覆盖在台面上,横式放置。
当玩家成为对方攻击的对象或采取攻击状态,牌要在台面翻开。
(攻击VS攻击)
*攻击较高的那一方胜,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,输的怪兽遭到消灭。
(攻击VS防御)
*攻击较高时,守备的怪兽遭到消灭。
*守备较高的情况,相差的基本分数从玩家的基本分数中扣除,但攻击的怪兽依旧留在台面上。
*在行家的规则中,怪兽可以直接攻击玩家。
*必须用一只四星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤5星以上的怪兽,必须用两只六星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤7星以上的怪兽。
4.(发动魔法卡的条件)
*覆盖在台面上的魔法卡,只有在自己回合才能够使用,(带有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必须轮到自己的回合才能使用。
(发动陷阱卡的条件)
*陷阱卡只有覆盖在台面上的时候才可以发动,而且一定要具备卡上所标记的发动条件才行。
5.(一局杀的怪兽卡)
(埃及的使者)
*埃及的使者分别有5张怪兽卡组成,分别是“埃及使者的头”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左脚”,“埃及使者的右脚”,全部集齐在手牌中或者在台面上,此场游戏胜出。
(命运)
*命运分别有5张魔法卡以及陷阱卡组成,分别是陷阱卡“F”,魔法卡“I”,魔法卡“N”,魔法卡“A”,魔法卡“L”,当陷阱卡“F”启动时,每一回合可从手牌或者牌堆中抽出一个字母放在台面上,当“FINAL”5个字母集齐到台面上,此场游戏胜出。
游戏王怎么玩???
游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的*时间为40分钟。 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了*时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中*时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了*时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了*时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。 *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。 3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的* ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡*卡准*卡这样*卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止*卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止*卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
游戏王卡片怎么玩
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。
四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。
五、扣分介绍:
1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。
2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
游戏王怎么玩
游戏王是卡牌游戏,卡分为怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。每张怪兽卡上都有星级,4颗星一下(包括四星)可直接召唤,一些效果是嘱明要特殊召唤的除外,5星到6星需要一长以召唤的怪兽坐祭品召唤,7星到8星要2以召唤的怪兽卡坐祭品召唤,9星到10星要三张,融合怪兽卡,要两张指定怪兽卡加有融合效果的卡召唤,攻击就是比较攻击力大小,差的部分将扣除对手生命值(总数4000或8000),攻击防守状态不扣,魔法卡和陷阱卡安效果发动,魔法卡是在自己回合发动,陷阱卡对方攻击你时发动。大概就是这样细讲太多了,纯手打望采用
游戏王卡组怎么玩?
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。
虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片类型:怪兽卡(效果怪兽、调整、二重、灵魂、*、仪式、融合、同调、超量、同盟体)一般怪兽效果速度是2或1,看效果类型,启动效果均为1,诱发效果和诱发即时效果是2;陷阱卡(普通、反击、永续)其中反击陷阱速度最快,为3,不能被反击陷阱以外的卡连锁,其他陷阱速度都是2;魔法(永续、普通、速攻),永续和普通一般为1,速攻为2。咒文速度决定你是否能够连锁发动效果,以让卡片最大限度发挥作用。
规则嘛,太多了,不提单卡的调整的话,这里只能简单说:
1最让新手困惑的苏生*:额外卡组的卡不通过正规方式出场,是无法通过其他方式出场的。如果怪兽上写有”只有“”只能“”才能“的话,其他方式都无法出场,这就是为什么星光大道出来的星尘龙不能复活。
2新手容易犯错误,战斗阶段:战斗阶段无法进行通常召唤,发动速度1的卡,所以你无法即召唤即攻击,想攻击后召唤怪兽,可以,进入主要流程2。战斗流程只有一个。
3新手容易误解的地方:准备阶段是在抽卡阶段之后,抽卡阶段之前,没有发动任何卡的时点,无法再抽卡前开连锁。
这三条明白了,基本就不会犯错误了,具体规则,上百科或者其他网站查去,以上三条只不过是针对新手的一些误会,使得新手不会口胡或被口胡。
组卡组一般是相性较好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好组。当然,本人也不太会组卡组,就不说了……
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